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把脚本的生命周期用虚拟方法可以重写调用

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                我们的未来没有BUG              
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* Filename: UIBase
* Created:  2017/1/28
* Author:   WangYuChen
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*/
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class UIBase : MonoBehaviour {
    //重写方法初始化(最先执行) 
    public virtual void Awake() {

    }
    //重写方法初始化(被执行一次)
    public virtual void Start() {

    }
    //重写方法更新 每一帧被调用
    public virtual void Update() {
    
    }
    //重写方法固定更新 每一帧被调用
    public virtual void FixedUpdate()
    {
      
    }
    //重写方法晚于更新 每一帧被调用
    public virtual void LateUpdate()
    {
  
    }
    //重写方法注册 (脚本当前可用是调用)
    public virtual void OnEnable()
    {

    }
    //重写方法销毁(脚本并不会被销毁,在这个状态下,可以重新回到OnEnable状态)
    public virtual void OnDisable()
    {

    }
    //重写方法销毁(手动销毁或附属的游戏对象被销毁时,当前脚本的生命周期结束)
    public virtual void OnDestroy()
    {
   
    }
}

  

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