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如何定义一个良好的消息Map
最简单的方式就只一个全局的Map ,然后就是在不同的地方进行注册。
用宏的模式自动生成了注册这一步。作为了一个跳板,那么参数的传递呢???
不传递零散的args。定义成一个特定的arg结构,在特定的handel中进行强转
所有messagehandel的接口都一样的缘由,因为都来自同一个消息入口。调用不同的函数,所以所有的接口形式都是一样的。
上层入口会对下层造成制约关系。
Map的key是什么?Msg的Id.
处理逻辑RecvData -->解包->Map[msgId](msgData)
一个Client 和Player的关系,很明显二者是一一映射关系,在login之后建立Client,和player,(可以塞到各自的的管理器中),二者这时候也可以建立联系。Client主要用于收发消息,代表一个Socket端,而Player代表一个逻辑单位。
那么Client是如何收发消息的呢?Client和Session的关系?Session具有Socket.
Connection Session Client Player
如何定义一个良好的消息Map
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