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Unity自带网络功能——创建服务,以及连接指定服务

游戏本身需要在网络上创建一个服务,然后其它游戏才能连接到这个服务,进而实现在同一游戏场景中一同玩耍的效果。

创建服务调用的方法是Network.InitializeServer( );

连接指定服务调用的方法是Network.Connect( );

本文说明了这两个方法在实例中的使用方式。


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