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Android Annotations浅析
这阵子遇到了好多事情,挺久没来更新博文了,这两天在学这个开源框架Android Annotations,用起来感觉挺方便的,
相信用过Spring注解的孩子理解起来应该比較easy!
就是配置起来比較吃力。
关于AndroidAnnotaions的介绍,网上已经非常多了,我这里不再累赘。
1、AndroidAnnotations官网:http://androidannotations.org/(或许你须要FQ)
2、eclipse中使用androidannotations的配置方法说明:https://github.com/excilys/androidannotations/wiki/Eclipse-Project-Configuration
3、Android Studio中配置AndroidAnnotations:(这个是我这篇博文中要涉及到的!
)
一、Android Studio配置androidannotations环境。
1、首先你建立一个module之后,在相应的app中会有一个名为build.gradle的文件(该module有效),而在整个项目外面也会有一个名为build.gradle的文件(全局有效)【这个工具中的application的文件夹下(相当于Eclipse下的workspace)是能够有多个module的(相当于Eclipse下的project)】
2、我们配置的时候大概要分为以下两步
在局部build.gradle中(增加红色字体部分):
apply plugin: ‘com.android.application‘
apply plugin: ‘android-apt‘
def AAVersion = ‘3.0.1‘
android {
compileSdkVersion 19
buildToolsVersion "20.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.tongbu.mytest"
minSdkVersion 8
targetSdkVersion 19
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
runProguard false
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt‘), ‘proguard-rules.pro‘
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: ‘libs‘, include: [‘*.jar‘])
compile ‘com.android.support:appcompat-v7:19.+‘
apt "org.androidannotations:androidannotations:$AAVersion"
compile "org.androidannotations:androidannotations-api:$AAVersion"
}
apt {
arguments {
androidManifestFile variant.processResources.manifestFile
resourcePackageName ‘com.tongbu.mytest‘
}
}
在全局build.gradle中(增加红色字体部分):
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:0.12.+‘
classpath ‘com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.3‘
}
}
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
假设以上的都顺利完毕了。那么恭喜你已经快配置完了,还须要把AndroidManifest.xml中的Activity的名字后面加上 _(下划线),由于这个框架解析编译的时候,比方类MainActivity会被解析成MainActivity_.class。所以在清单文件里我们要在Activity的名字后面加一个下划线。或者androidannotation会报错!
但并不会这么顺利。在你补充完下划线之后。你会发现会提示你找不到MainActivity_这个东东
那么怎么办呢??我们说了它是在编译的时候整出来的。那我们仅仅要按一下编译的按钮就可以生成了!!
这样子androidannotation在android studio上的环境就配置好了。Eclipse的话资料比較多。再这里就不介绍了
二、一个Demo来了解androidannotations的部分注解
@NoTitle //无标题 @Fullscreen //全屏 @EActivity(R.layout.activity_my) public class MyActivity extends ActionBarActivity { //==============================================主要的注解================================================= @ViewById Button button1; @ViewById Button button2; @ViewById(R.id.textview1) //指定id的注入 TextView textView; @ViewById ProgressBar progressBar; @ViewById ImageView imageView; //获取系统service的方法(代替原来的clipboardManager = (ClipboardManager) getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);) @SystemService ClipboardManager clipboardManager; @Click({R.id.button1,R.id.button2,R.id.button3,R.id.button4}) public void simpleButtonOnClicked(View view){ switch (view.getId()){ case R.id.button1:{ textView.setText("Button1 is Clicked!"); } break; case R.id.button2:{ textView.setText("Button2 is Clicked!"); } break; case R.id.button3:{ String content = clipboardManager.getText().toString(); Toast.makeText(getApplicationContext(),"剪贴板内容: " + content, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; case R.id.button4:{ Toast.makeText(getApplicationContext(),"滚动栏開始了!",Toast.LENGTH_SHORT).show(); progressBarWorks(); } break; } } @LongClick({R.id.button2}) public void buttonOnLongClicked(View view){ switch (view.getId()){ case R.id.button1:{ textView.setText("Button1 is LongClicked!");//由于没注冊,所以不可能被触发 } break; case R.id.button2:{ textView.setText("Button2 is LongClicked!");//可触发 } break; } } //===================================================关于资源的注解========================================= @AnimationRes(R.anim.rotate) Animation animationRotate; @DrawableRes(R.drawable.myphoto) Drawable myphoto; @ColorRes(R.color.love) Integer mycolor; @TextRes(R.string.textres) CharSequence text; @Click({R.id.button5,R.id.button6,R.id.button7}) public void animationButtonOnClicked(View view){ switch (view.getId()){ case R.id.button5:{ imageView.startAnimation(animationRotate); } break; case R.id.button6:{ imageView.setImageDrawable(myphoto); } break; case R.id.button7:{ Toast.makeText(getApplicationContext(),text.toString(),Toast.LENGTH_SHORT).show(); } break; } } //==============================================关于线程的注解================================================ //相当于一个新的任务AsyncTask或者新线程Thread @Background public void progressBarWorks(){ //相当于一个新的线程中运行: @Background int i = 1; while (i <= 10){ Log.e("progress","进度: " + i); try { Thread.sleep(1000); updateProgressBar(i); //直接progressBar.setProgress(i);也能够的,所以@Background注解内部可能实现了handler机制 i++; } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } //指代UI线程 @UiThread public void updateProgressBar(int i){ progressBar.setProgress(i); if (i == 10){ Toast.makeText(getApplicationContext(), "滚动栏结束",Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } //=======================================关于几个事件的先后顺序=============================================== @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); Log.e("FirstToLast", "onCreate"); //可省略!//setContentView(R.layout.activity_my); //progressBar.setMax(100); 报错,空指针异常 //由于在onCreate()被调用的时候。@ViewById还没有被set,也就是都为null //所以假设你要对组件进行一定的初始化,那么你要用@AfterViews注解 } @AfterViews public void init(){ Log.e("FirstToLast","init"); progressBar.setMax(10); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.e("FirstToLast","onResume"); } @Override protected void onStart() { super.onStart(); Log.e("FirstToLast","onStart"); } }
几个方法的先后调用顺序:
资源涉及的注解(不一一列举):
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