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Android Material Design-Defining Custom Animations(自定义动画)-(六)

用户跟你的app进行交互时,material design中的动画给予用户动作的反馈和提供视觉的一致性(感受)。Material主题提供了一些默认的按钮和activity过渡的动画效果,而在 Android 5.0(API级别21)或以上的系统版本中你可以自定义这些动画,还可以创建新的动画:

l  Touch feedback(触摸反馈)

l  Circular Reveal(循环显示)

l  Activity transitions(Activity过渡)

l  Curved motion(曲线运动)

l  View state changes(视图状态改变)

 

自定义触摸反馈

当用户与用户界面进行交互时,materialdesign中的触摸反馈在触摸点上提供了一种瞬时视觉确认。按钮的默认触摸反馈动画使用新的RippleDrawable类,它使用涟漪(波纹)效应在不同状态间转换。

在大多数情况下,你应该在你的布局XML文件中使用如下的方法去指定视图的背景:

l  ?android:attr/selectableItemBackground for a bounded ripple(有界的波纹)

l  ?android:attr/selectableItemBackgroundBorderless for a ripple that extends beyond the view(能越界的波纹)

注意:selectableItemBackgroundBorderless是API级别21上的新属性。

或者,你可以定义一个RippleDrawable作为波纹元素的XML资源

你可以给RippleDrawable对象指定一种颜色。要更改默认的触摸反馈颜色,使用主题的android:colorControlHighlight属性。

更多的信息,请参阅RippleDrawable类的API文档说明。

 

使用揭示效果

当你显示或隐藏一组UI元素时,显示动画为用户提供视觉的连续性(感受)。ViewAnimationUtils.createCircularReveal() 方法使你可以使用动画效果来显示或隐藏一个视图。

显示(揭示)以前看不见的视图:

[java] view plaincopy
  1. // previously invisible view  
  2. View myView = findViewById(R.id.my_view);  
  3.   
  4. // get the center for the clipping circle  
  5. int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;  
  6. int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;  
  7.   
  8. // get the final radius for the clipping circle  
  9. int finalRadius = myView.getWidth();  
  10.   
  11. // create and start the animator for this view  
  12. // (the start radius is zero)  
  13. Animator anim =  
  14.     ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, 0, finalRadius);  
  15. anim.start();  

 

隐藏一个可见的视图:

[java] view plaincopy
  1. // previously visible view  
  2. final View myView = findViewById(R.id.my_view);  
  3.   
  4. // get the center for the clipping circle  
  5. int cx = (myView.getLeft() + myView.getRight()) / 2;  
  6. int cy = (myView.getTop() + myView.getBottom()) / 2;  
  7.   
  8. // get the initial radius for the clipping circle  
  9. int initialRadius = myView.getWidth();  
  10.   
  11. // create the animation (the final radius is zero)  
  12. Animator anim =  
  13.     ViewAnimationUtils.createCircularReveal(myView, cx, cy, initialRadius, 0);  
  14.   
  15. // make the view invisible when the animation is done  
  16. anim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {  
  17.     @Override  
  18.     public void onAnimationEnd(Animator animation) {  
  19.         super.onAnimationEnd(animation);  
  20.         myView.setVisibility(View.INVISIBLE);  
  21.     }  
  22. });  
  23.   
  24. // start the animation  
  25. anim.start();  

 

自定义Activity的过渡

在materialdesign的app中Activity的过渡中,手势产生的不同状态和常见的元素之间的转换(都)提供了视觉的连接。在activities之间,你可以为进入、退出、共享元素的过渡指定自定义动画。

l  一个进入的过渡(动画)决定activity中的所有的视图怎么进入屏幕。例如,在分解(explode)进入过渡(动画)中,所有视图从屏幕外进入并且一起飞向屏幕中心。

l  一个退出的过渡(动画)决定一个activity中的所有视图怎么退出屏幕。例如,在分解(explode)退出过渡(动画)中,所有视图总是从屏幕中间退出。

l  一个共享元素过渡(动画)决定两个activities之间的过渡,怎么共享(它们)的视图。例如,如果两个activities有相同的图像且是有不同的位置和大小,那么changeImageTransform(原文的单词,改变图像变换?)共享元素的过渡转换盒平滑的缩放图像。

        图一:共享元素的过渡。

 

Android 5.0(API级别21)支持这些进入和退出的过渡动画:

l  explode(分解) –进或出地移动视图,从屏幕中间

l  slide(滑动) -进或出地移动视图,从屏幕边缘

l  fade(淡出) –通过改变屏幕上视图的不透明度达到添加或者移除视图(的效果)

任何继承了Visibility类的过渡都支持进入或退出的过渡。欲了解更多的信息,请参阅Transition类的API文档说明。

Android 5.0(API级别21)也支持这些共享元素的过渡:

l  changeBounds –以动画(的效果)更改目标视图的布局界限

l  changeClipBounds -以动画(的效果)更改目标视图的裁剪界限

l  changeTransform -以动画(的效果)更改目标视图的缩放和旋转

l  changeImageTransform -以动画(的效果)更改目标图像的缩放和大小

当你在你的app中启用activity的过渡(动画),activities的进入和退出将会显示默认的交叉渐变过渡效果。

    

                                                    图二:伴随一个共享元素的屏幕装换


自定义转换(动画)

第一,当你定义继承了material主题样式时,使用android:windowContentTransitions属性启用窗口的内容转换(效果)。你还可以指定进入、退出、和共享元素的转换:

[html] view plaincopy
  1. <style name="BaseAppTheme" parent="android:Theme.Material">  
  2.   <!-- 启用窗口的内容转换-->  
  3.   <item name="android:windowContentTransitions">true</item>  
  4.   
  5.   <!-- 进入、退出的转换(效果) -->  
  6.   <item name="android:windowEnterTransition">@transition/explode</item>  
  7.   <item name="android:windowExitTransition">@transition/explode</item>  
  8.   
  9.   <!—指定共享元素的转换(效果)-->  
  10.   <item name="android:windowSharedElementEnterTransition">  
  11.     @transition/change_image_transform</item>  
  12.   <item name="android:windowSharedElementExitTransition">  
  13.     @transition/change_image_transform</item>  
  14. </style>  

 

在这个例子中,change_image_transform过渡的定义如下:

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/transition/change_image_transform.xml -->  
  2. <!-- (see also Shared Transitions below) -->  
  3. <transitionSet xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  4.   <changeImageTransform/>  
  5. </transitionSet>  


changeImageTransform元素对应ChangeImageTransform类。更多的信息,请参阅Transition的API文档说明。

在代码中启用窗口内容的过渡,调用Window.requestFeature()方法:

[java] view plaincopy
  1. //在你的activity中(如果你没有在主题中启用转换)  
  2. getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS);  
  3. // 设置一个退出的过渡(动画)  
  4. getWindow().setExitTransition(new Explode());  

 

要在代码中指定转换,调用这些方法with一个Transition对象:

l  Window.setEnterTransition()

l  Window.setExitTransition()

l  Window.setSharedElementEnterTransition()

l  Window.setSharedElementExitTransition()

该setExitTransition()方法和setSharedElementExitTransition()方法为正在调用(开启)的activity(将要隐藏的activity)定义退出过渡(动画)。该setEnterTransition()方法和setSharedElementEnterTransition()方法为被调用(开启)的activity(将要显示的activity)定义进入过渡(动画)。

为了得到一个过渡的完整效果,你必须在转换的两个activities都启用窗口内容过渡。否则,将要显示的activity会开始退出过渡动画,但随后你会看到一个窗口的过渡(如缩放或渐变)。

要尽快地开始一个进入的过渡,在即将显示的activity中使用Window.setAllowEnterTransitionOverlap()方法。这让你有更引人注目的进入过渡动画。

 

使用过渡(动画)开启activity

如果你为一个activity启用了过渡动画并设置了退出过渡动画,那么过渡动画将会被激活当你启动另一个activity时:

 

[java] view plaincopy
  1. startActivity(intent,  
  2.              ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this).toBundle());  


如果你设置了一个过渡给第二个activity,那么过渡也是在该activity开启时激活的。要禁用开启另一个activity时的过渡,可以提供一个空选项的bundle。

 

使用共享元素开启activity

为了使有一个共享元素的两个activities间使用过渡动画:

1.        在你的主题中启用窗口内容过渡

2.        在你的主题样式中指定共享元素的过渡

3.        定义你的过渡动画为XML资源

4.        使用android:transitionName属性给两个布局中的共享元素指定一个相同的名字

5.        使用ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation() 方法

[java] view plaincopy
  1. // get the element that receives the click event  
  2. final View imgContainerView = findViewById(R.id.img_container);  
  3.   
  4. // get the common element for the transition in this activity  
  5. final View androidRobotView = findViewById(R.id.image_small);  
  6.   
  7. // define a click listener  
  8. imgContainerView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  
  9.     @Override  
  10.     public void onClick(View view) {  
  11.         Intent intent = new Intent(this, Activity2.class);  
  12.         // create the transition animation - the images in the layouts  
  13.         // of both activities are defined with android:transitionName="robot"  
  14.         ActivityOptions options = ActivityOptions  
  15.             .makeSceneTransitionAnimation(this, androidRobotView, "robot");  
  16.         // start the new activity  
  17.         startActivity(intent, options.toBundle());  
  18.     }  
  19. });  

 

对于你在代码中去生成共享的动态视图,在两个activities中使用View.setTransitionName()方法去指定一个相同的元素名字。

为了扭转场景过渡动画,当你在finish掉第二个activity时,调用Activity.finishAfterTransition()方法而不是调用Activity.finish()方法。

 

开启有多个共享元素的activity

为了使两个activities有多个共享元素,在两个布局中使用android:transitionName属性定义共享元素(或者在两个activities中使用View.setTransitionName()方法),并像如下创建一个ActivityOptions对象:

[java] view plaincopy
  1. ActivityOptions options = ActivityOptions.makeSceneTransitionAnimation(this,  
  2.         Pair.create(view1, "agreedName1"),  
  3.         Pair.create(view2, "agreedName2"));  


使用曲线运动

Material design中的动画依靠曲线,这个曲线适用于时间插值器和控件运动模式。Android5.0(API级别21)或者以上的系统版本中,你可以自定义定时的曲线和曲面运动模式的动画。

PathInterpolator类是一个基于贝塞尔曲线(Bézier curve)或路径(Path)对象上的新的插值器。这个插值器指定了一个1x1的方形运动曲线,用(0,0)点和(1,1)定位点还有控制点来作为构造方法中的参数。你还可以定义一个XML资源的路径插值器:

[html] view plaincopy
  1. <pathInterpolator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     android:controlX1="0.4"  
  3.     android:controlY1="0"  
  4.     android:controlX2="1"  
  5.     android:controlY2="1"/>  

 

在materialdesign规范中,系统提供了三个基本的曲线:

l  @interpolator/fast_out_linear_in.xml

l  @interpolator/fast_out_slow_in.xml

l  @interpolator/linear_out_slow_in.xml

你可以传递一个PathInterpolator对象给Animator.setInterpolator()方法。

ObjectAnimator类有了新的构造方法,使你能够一次能同时使用两个或多个属性去绘制动画的路径。例如,下面的动画使用一个Path对象进行视图X和Y属性的动画绘制:

[java] view plaincopy
  1. ObjectAnimator mAnimator;  
  2. mAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(view, View.X, View.Y, path);  
  3. ...  
  4. mAnimator.start();  


创建视图更改的动画

StateListAnimator类可以让你定义动画集,能在view状态改变时工作。下面的实例显示了如何定义一个XML资源的StateListAnimator。

[html] view plaincopy
  1. <!-- animate the translationZ property of a view when pressed -->  
  2. <!- view被按下时绘制translationZ 属性上的动画 ->  
  3. <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  4.   <item android:state_pressed="true">  
  5.     <set>  
  6.       <objectAnimator android:propertyName="translationZ"  
  7.         android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime"  
  8.         android:valueTo="2dp"  
  9.         android:valueType="floatType"/>  
  10.         <!-- you could have other objectAnimator elements  
  11.              here for "x" and "y", or other properties -->  
  12.         <!- 你还可以有其它的objectAnimator元素设置给x、y或其它的元素 ->  
  13.     </set>  
  14.   </item>  
  15.   <item android:state_enabled="true"  
  16.     android:state_pressed="false"  
  17.     android:state_focused="true">  
  18.     <set>  
  19.       <objectAnimator android:propertyName="translationZ"  
  20.         android:duration="100"  
  21.         android:valueTo="0"  
  22.         android:valueType="floatType"/>  
  23.     </set>  
  24.   </item>  
  25. </selector>  

 

若要将自定义的视图状态改变的动画集附加到视图上,定义一个使用selector元素的XML资源文件创建的动画,像这个例子一样,并使用android:stateListAnimator属性将其分配给你的视图。在代码中给你的视图分配一个状态动画集,使用AnimationInflater.loadStateListAnimator()方法,并且通过View.setStateListAnimator()方法分配动画到你的视图上。

当你的主题继承了material主题,默认情况下按钮都有一个Z动画。为了避免在你的按钮中表现这个默认的行为,设置android:stateListAnimator属性为@null。

AnimatedStateListDrawable类让你去创建drawable资源,该资源在相关联的视图的状态更改时展示动画。一些Android5.0中的系统控件使用这些默认的动画。下面的例子显示了如何定义一个AnimatedStateListDrawable作为XML资源:

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/drawable/myanimstatedrawable.xml -->  
  2. <animated-selector  
  3.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  4.   
  5. <!-- provide a different drawable for each state-->  
  6. <!- 为不同状态提供一个不同的drawable ->  
  7.     <item android:id="@+id/pressed" android:drawable="@drawable/drawableP"  
  8.         android:state_pressed="true"/>  
  9.     <item android:id="@+id/focused" android:drawable="@drawable/drawableF"  
  10.         android:state_focused="true"/>  
  11.     <item android:id="@id/default"  
  12.         android:drawable="@drawable/drawableD"/>  
  13.   
  14. <!-- specify a transition -->  
  15. <!- 定义一个过渡 ->  
  16.     <transition android:fromId="@+id/default" android:toId="@+id/pressed">  
  17.         <animation-list>  
  18.             <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt1"/>  
  19.             <item android:duration="15" android:drawable="@drawable/dt2"/>  
  20.             ...  
  21.         </animation-list>  
  22.     </transition>  
  23.     ...  
  24. </animated-selector>  


创建矢量Drawable动画

矢量drawable(Vector Drawables)具有可扩展性却不失清晰。AnimatedVectorDrawable类可以去创建一个矢量资源的动画。

你通常在三个XML文件中定义矢量资源的动画载体:

l  <vector>元素的矢量资源,在res/drawable/(文件夹)

l  <animated-vector>元素的矢量资源动画,在res/drawable/(文件夹)

l  < objectAnimator>元素的一个或多个对象动画器,在res/anim/(文件夹)

矢量资源动画能创建<group>和<path>元素属性的动画。<group>元素定义了一组路径或子组,并且<path>元素定义了要被绘制的路径。

当你想要创建动画时去定义矢量资源,使用android:name属性分配一个唯一的名字给组和路径,这样你可以从你的动画定义中查询到它们。例如:

 

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/drawable/vectordrawable.xml -->  
  2. <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:height="64dp"  
  4.     android:width="64dp"  
  5.     android:viewportHeight="600"  
  6.     android:viewportWidth="600">  
  7.     <group  
  8.         android:name="rotationGroup"  
  9.         android:pivotX="300.0"  
  10.         android:pivotY="300.0"  
  11.         android:rotation="45.0" >  
  12.         <path  
  13.             android:name="v"  
  14.             android:fillColor="#000000"  
  15.             android:pathData=http://www.mamicode.com/"M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" />  
  16.     </group>  
  17. </vector>  

 

矢量资源动画的定义指的是矢量资源中的组和路径,通过它们的名字:

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/drawable/animvectordrawable.xml -->  
  2. <animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.   android:drawable="@drawable/vectordrawable" >  
  4.     <target  
  5.         android:name="rotationGroup"  
  6.         android:animation="@anim/rotation" />  
  7.     <target  
  8.         android:name="v"  
  9.         android:animation="@anim/path_morph" />  
  10. </animated-vector>  

 

动画的定义代表ObjectAnimator或者AnimatorSet对象。这个例子中,第一个动画是旋转目标组360度:

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/anim/rotation.xml -->  
  2. <objectAnimator  
  3.     android:duration="6000"  
  4.     android:propertyName="rotation"  
  5.     android:valueFrom="0"  
  6.     android:valueTo="360" />  

 

这个例子的第二个动画(如下)改变了矢量资源的路径,从一个形状到另一个形状。两个形状必须是变形兼容:他们必须是具有相同数目的命令和相同数量的命令参数。

[html] view plaincopy
  1. <!-- res/anim/path_morph.xml -->  
  2. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
  3.     <objectAnimator  
  4.         android:duration="3000"  
  5.         android:propertyName="pathData"  
  6.         android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0   -70,70z"  
  7.         android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0  0,140 -70,0 z"  
  8.         android:valueType="pathType" />  
  9. </set>  

 

更多的信息,请参阅AnimatedVectorDrawable的API文档说明。

 


demo示例效果:



另外github上有一个比较好的矢量drawable的示例(animated-vector-drawable),其效果:



demo源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/bbld_/8102797

animated-vector-drawable的源码(Eclipse工程)下载地址:http://download.csdn.net/detail/bbld_/8102935


Android Material Design-Defining Custom Animations(自定义动画)-(六)