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初识C++类
认识类,先认识对象。
1. 对象:一个对象标识现实世界中独一无二的实体。例如,一名学生,一张桌子,一个圆……一个对象具有唯一的身份、状态和行为。对象的状态用数据域(data fileds)来表示,也成为对象的属性,在程序实现中用变量、数组来体现。对象的行为用一组函数来表示,对对象调用一个函数就是请求对象执行一个任务。
2. 类(class):类是相同类型的对象的一个通用模版。在C++类中,用变量定义数据域,用函数定义行为。同时一个类还提供了一些特殊的函数——构造函数(constructor),在创建新的对象时候,这些函数会被调用。
1 class Circle 2 { 3 public: 4 // The radius of this circle -----data filed 5 double radius; 6 7 // Constructor function on argument 8 Circle() //--- default. Name is same to the class name 9 {10 radius = 1.0; 11 }12 13 // Constructor function on argument14 Circle(double newradius) // no return type, include void15 {16 radius = newraduis; 17 }18 19 // function20 double getArea()21 {22 return radius*radius*3.1415926;23 } 24 };
3. 构造函数
一个类的构造函数的名字与类名是相同的。构造函数可以被重载,只要它们的签名(原型)不一样。
一个类通常都会有一个无实参的构造函数,例如Circle(),如果一个类中没有构造函数被声明,C++会隐含的声明这样一个无实参的空构造函数。
构造函数没有返回类型,即函数名前面没有类型关键字。
其作用是创建对象并初始化。
4. 对象
创建对象的语法:
ClassName variableName;ClassName variableName(arguments); // 带参数的构造函数创建对象例如:Circle circle1;Circle circle2(10.2);
访问对象:当一个对象创建以后,可以用对象成员访问运算符(. ,点运算符)来访问对象的数据和调用对象的函数。
objectName.dataFiledobjectName.function(argument)
5. 关键字public
表明所有的数据域、构造函数和普通成员函数都是可以通过类对象来访问的。
6. 匿名对象(anonymous object):当需要创建一个对象,并且只使用一次的时候可以创建为匿名对象。
// 无参数构造函数创建匿名对象ClassName()// 带参数构造函数创建匿名对象ClassName(arguments)// 创建了一个对象,并将其内容复制给circle1circle1 = Circle();circle2 = Circle(5.0);
注意:
1) 与普通变量类似,可以使用赋值运算符(=)来进行对象间的复制。
circle1 = circle2; // 将对象circle2的内容复制给circle1,circle1和circle2仍然是两个不同的对象;
2)和数组名一样。一旦一个对象被声明之后,它是独一无二的,是一个特定的对象,不能对它重新赋值,让他表示另外一个对象。
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