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Objective-C基础笔记(6)Block

Block(代码段)封装了一段代码,能够在不论什么时候运行。

Block能够作为函数參数或者函数返回值,而其本身又能够带输入參数或返回值。它和传统的函数指针非常相似,可是有差别:block是inline(内联函数)的,而且默认情况下它对局部变量是仅仅读的。

苹果官方建议尽量多用block.在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的非常多。

Block的定义:

int (^MySum) (int, int) = ^(int a, int b){

return a + b;

}

定义了一个叫MySum的block对象,它带有两个int參数,返回int类型,等号右边是block的详细实现。

void test(){
    //定义了一个block,这个block返回值是int类型,接收两个int类型參数
    int (^Sum) (int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    int a = Sum(10, 11);
    
    NSLog(@"%i", a);
}
void test2(){
    //block能够訪问局部变量。但默认情况下不能改动
    int c = 15;
    //使用__blockkeyword,变量能够在block中改动
    __block int b = 25;
    
    MySum sum = ^(int a, int b){
        NSLog(@"C is %i", c);
        b = 35;
        NSLog(@"B is %i", b);
        return a + b;
    };
    
    NSLog(@"%i", sum(10, 10));
}
在上一篇中我们实现了一个button监听器。这一篇我们使用block来实现button监听器。

技术分享

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;

typedef void (^ButtonBlock) (Button *);

@interface Button : NSObject

//这里临时用assign
@property (nonatomic, assign) ButtonBlock block;

//模拟button点击
- (void)click;

@end
在Button.h中我们定义了一个数据类型  void(^ButtonBlock) (Button *)。 然后定义一个该类型的成员变量 ButtonBlock block;

加入了一个成员方法 - (void)click;

#import "Button.h"

@implementation Button

- (void)click {
    _block(self);
}

@end
Button.m文件里实现了 - (void)click方法
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease];
        
        btn.block = ^(Button *btn){
            NSLog(@"button%@被点击了", btn);
        };
        //模拟button点击
        [btn click];
    }
    return 0;
}
最后在主函数中我们先获取button对象,然后给button对象中的block对象赋值。最后在模拟button点击事件的触发。

细心的朋友可能会发现,这里定义的block和c语言中的指向函数的指针特别想。两个对照方下:

int sum1(int a, int b){
    return a + b;
}

void test3(){
    
    //Block
    int(^sum)(int, int) = ^(int a, int b){
        return a + b;
    };
    
    //指向函数的指针
    int (*sum1)(int, int) = sum1;
    
    //调用
    sum(11, 11);
    sum1(10, 10);
}
typedef int(^MySum) (int, int);
typedef int (*sum2)(int, int);

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