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iOS如何将RGB565的原始图像数据转为UIImage对象

我们在做一些图像处理时,往往会涉及到RGB565这种图像数据格式。由于其每个像素仅占2个字节,对于不需要像素透明度的情况下使用RGB565既能基本能保证图像的色彩,又能降低图像数据尺寸,节省带宽。因此,RGB565将会是一种常用的比较经济的图像处理的格式。


下面就来描述一下如何在iOS中将一段RGB565的原始图像数据转为UIImage对象。见以下代码:

- (UIImage*)imageFromRGB565:(void*)rawData width:(int)width height:(int)height{    const size_t bufferLength = width * height * 2;    NSData *data =http://www.mamicode.com/ [NSData dataWithBytes:rawData length:bufferLength];        CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)data);        // Creating CGImage from cv::Mat    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width,          //width                                        height,         //height                                        5,              //bits per component                                        16,             //bits per pixel                                        width * 2,      //bytesPerRow                                        colorSpace,     //colorspace                                        kCGImageAlphaNoneSkipFirst | kCGBitmapByteOrder16Little,// bitmap info                                        provider,               //CGDataProviderRef                                        NULL,                   //decode                                        false,                  //should interpolate                                        kCGRenderingIntentDefault   //intent                                        );        // Getting UIImage from CGImage    UIImage *finalImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];    CGImageRelease(imageRef);    CGDataProviderRelease(provider);    CGColorSpaceRelease(colorSpace);        return finalImage;}

 

iOS中,QuartzCore支持的16位RGB就一种格式——AlphaNoneSkipFirst,每个分量5比特,每个像素16比特,字节序为ByteOrder16Little。因此,R分量位于低字节;而B分量位于高字节。下面举个应用例子:

- (void)buttonTouched:(id)sender{       unsigned short *imageBuffer = (unsigned short*)malloc(128 * 128 * 2);    for(int row = 0; row < 128; row++)    {        unsigned short color = 0x001f;        if(row >= 64)            color = 0xf800;                for(int col = 0; col < 128; col++)            imageBuffer[row * 128 + col] = color;    }        UIImage *image = [self imageFromRGB565:imageBuffer width:128 height:128];    free(imageBuffer);        UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake((self.view.frame.size.width - 128.0f) * 0.5f, (self.view.frame.size.height - 128.0f) * 0.5f, 128.0f, 128.0f)];    imageView.image = image;    [self.view addSubview:imageView];    [imageView release];}

 

以上代码创建了一幅128x128的RGB565的图像,上64行为红色;下64行为蓝色。

 

iOS如何将RGB565的原始图像数据转为UIImage对象