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事件响应

    用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件,
    找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理
    那这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
    
    什么是响应者链条?
    是由多个响应者对象连接起来的链条.
    
    什么是响应者对象?
    继承了UIResponder对象我们称之为响应者对象,也就是能处理事件的对象
    
    事件传递的完整过程?
    在产生一个事件时,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,
    UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,将它传递给先发送事件给应用程序的主窗口.
    主窗口会调用hitTest方法寻找最适合的视图控件,找到后就会调用视图控件的touches方法来做具体的事情.
    当调用touches方法,它的默认做法, 就会将事件顺着响应者链条往上传递,
    传递给上一个响应者,接着就会调用上一个响应者的touches方法
    
    如何去寻找上一个响应者?
    1.如果当前的View是控制器的View,那么控制器就是上一个响应者.
    2.如果当前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一个响应者.
    3.在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理
    4.如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
    5.如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

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