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自定义View
自定义View中最重要的两个东西就是画笔和画布。
首先来说一下画笔 Paint。
Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色,样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法,大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。
1.图形绘制
1.setARGB(int a,int r,int g,int b);
设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。
2.setAlpha(int a);
设置绘制图形的透明度。
3.setColor(int color);
设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。
4.setAntiAlias(boolean aa);
设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。
5.setDither(boolean dither);
设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰
6.setFilterBitmap(boolean filter);
如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置
7.setMaskFilter(MaskFilter maskfilter);
设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等
8. setColorFilter(ColorFilter colorfilter);
设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果
9. setPathEffect(PathEffect effect);
设置绘制路径的效果,如点画线等
10.setShader(Shader shader);
设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果
11.setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color);
在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色
12.setStyle(Paint.Style style);
设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE
13.setStrokeCap(Paint.Cap cap);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式Cap.ROUND,或方形Cap.SQUARE
14.setSrokeJoin(Paint.Join join);
设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等
15.setStrokeWidth(float width);
当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度
16.setXfermode(Xfermode xfermode);
设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果
2.文本绘制
1.setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);
模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差
2.setSubpixelText(boolean subpixelText);
设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果
3.setTextAlign(Paint.Align align);
设置绘制文字的对齐方向
4.setTextScaleX(float scaleX);
设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果
5.setTextSize(float textSize);
设置绘制文字的字号大小
6.setTextSkewX(float skewX);
设置斜体文字,skewX为倾斜弧度
7.setTypeface(Typeface typeface);
设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等
8.setUnderlineText(boolean underlineText);
设置带有下划线的文字效果
9.setStrikeThruText(boolean strikeThruText);
设置带有删除线的效果
本文出自 “WeAre程序猿” 博客,请务必保留此出处http://liyijieapp.blog.51cto.com/9221814/1586683
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