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Android init源代码分析(2)init.rc解析
本文描述init.rc脚本解析以及执行过程,读完本章后,读者应能
(1) 了解init.rc解析过程
(2) 定制init.rc
init.rc介绍
init.rc是一个文本文件,可认为它是Android系统启动脚本。init.rc文件中定义了环境变量配置、系统进程启动,分区挂载,属性配置等诸多内容。init.rc具有特殊的语法。init源码目录下的readme.txt中详细的描述了init启动脚本的语法规则,是试图定制init.rc的开发者的必读资料。
Android启动脚本包括一组文件,包括
init.rc init.usb.rc init.trace.rc init.{hardware}.rc init.environ.rc init.zygote32.rc这些文件可能分布于如下目录中
- system/core/rootdir
- device/{vendor}/{hardware}/
除init.rc外,其他文件都由init.rc中以import语句导入,一般来说init.rc文件存放通用配置,而其他特定模块以及特定硬件的配置则放置在独立的文件中,这样设计可以使init.rc脚本简洁,方便系统维护和升级。
一个简单的init.rc语法如下。(基于system/core/rootdir/init.rc裁剪)
为了行文方便,下文提及init.rc,通常泛指Android启动脚本。
# Copyright (C) 2012 The Android Open Source Project # # IMPORTANT: Do not create world writable files or directories. # This is a common source of Android security bugs. # import /init.environ.rc import /init.usb.rc import /init.${ro.hardware}.rc import /init.${ro.zygote}.rc import /init.trace.rc on early-init start ueventd on init sysclktz 0 loglevel 3 mkdir /system mkdir /data 0771 system system write /proc/sys/kernel/panic_on_oops 1 # Load properties from /system/ + /factory after fs mount. on load_all_props_action load_all_props on post-fs # once everything is setup, no need to modify / mount rootfs rootfs / ro remount on boot # basic network init ifup lo class_start core class_start main on property:vold.decrypt=trigger_reset_main class_reset main service ueventd /sbin/ueventd class core critical on property:ro.debuggable=1 start console service debuggerd /system/bin/debuggerd class main service bootanim /system/bin/bootanimation class main user graphics group graphics disabled oneshot
为了行文方便,下文提及init.rc,通常泛指Android启动脚本。
init.rc可以定义两类结构:Actions与Services。
Actions
Actions是一组命令的集合,定义一个Actions如下,每个Actions都可以定义一个触发器(trigger),Actions格式如下:
on <trigger> <command> <command> <command>
其中<command>类似于shell命令,command对应一个函数,通常执行一条动作,例如创建一个文件夹等。
触发器(Triggers)
触发器只是一段字符串罢了
PS:在android/system/core/rootdir/下执行
grep -h "^on" --include="*.rc" -r .
可以当前init启动脚本所含有的trigger,如下。
grep -h "^on" --include="*.rc" -r .
可以当前init启动脚本所含有的trigger,如下。
on early-init on init on property:sys.boot_from_charger_mode=1 on load_all_props_action on firmware_mounts_complete on late-init on post-fs on post-fs-data on boot on nonencrypted on property:sys.init_log_level=* on charger on property:vold.decrypt=trigger_reset_main on property:vold.decrypt=trigger_load_persist_props on property:vold.decrypt=trigger_post_fs_data on property:vold.decrypt=trigger_restart_min_framework on property:vold.decrypt=trigger_restart_framework on property:vold.decrypt=trigger_shutdown_framework on property:sys.powerctl=* on property:sys.sysctl.extra_free_kbytes=* on property:sys.sysctl.tcp_def_init_rwnd=* on property:ro.debuggable=1 on property:ro.kernel.qemu=1 on boot on post-fs-data on property:sys.usb.config=none on property:sys.usb.config=adb on property:sys.usb.config=accessory on property:sys.usb.config=accessory,adb on property:sys.usb.config=audio_source on property:sys.usb.config=audio_source,adb on property:sys.usb.config=accessory,audio_source on property:sys.usb.config=accessory,audio_source,adb on property:persist.sys.usb.config=*
根据trigger的不同,可以将Actions大致分为两类:
(1) 普通型
这类trigger的的作用仅仅是用于给一个Actions命名,方便查找和引用。如 early-init、init、late-init、early-fs、fs、post-fs、post-fs-data、early-boot、boot、charger等
一般来说,这类Actions将在Android启动时执行,其trigger暗示了执行对应Actions执行的时机。具体的执行流程将在本文最后介绍。
此外,根据readme.txt描述,还有其他几种trigger,但在init.rc以及init源代码中却没有找到相关代码,如下所示,
device-added-<path>
device-removed-<path>
设备节点被添加或移除时调用,。
service-exited-<name>
这类trigger将在某service退出时执行。关于什么是service稍后介绍。service-exited-<name>
(2) 属性型
其trigger为property:<name>=<value>
其trigger不仅唯一标识了这个Actions,同时也设定了这类Actons执行的条件,当property <name>的值为<value>时才会被执行。
Commands
command的格式如下
command-name <parament1> [parament2...]
说明:readme.txt中虽然有大部分commands的介绍,但并不完整。init.rc中所有commands都在keywords.h中定义,可使用如下命令提取。
command的格式如下
command-name <parament1> [parament2...]
<>表示必须存在的参数,[]表示可选参数
说明:readme.txt中虽然有大部分commands的介绍,但并不完整。init.rc中所有commands都在keywords.h中定义,可使用如下命令提取。
sed -n "s/KEYWORD(\([^,]\+\),[ \t]\+COMMAND.*/\1/p" keywords.h
目前Android4.4支持的Commands如下:
为了方便管理多个service,可为service设定class属性,具有同样class的多个service构成一个组,可以在Actions中通过class_start、class_stop、class_reset等命令启动、停止、重启动。
目前Android4.4支持的Commands如下:
chdir <direcotory> 改变工作目录 chroot <directory> 改变当前进程的root目录 class_start <serviceclass> 如果serviceclass内所有services尚未启动,则启动它 class_stop <serviceclass> 停止serviceclass内所有services class_reset <serviceclass> 重启serviceclass内所有services domainname <name> 设置domain名称 enable <servicename> exec <path> [ <argument> ]* fork后执行path所执行的程序,该语句会阻塞直到path指定的程序执行完毕。 export <name> <value> 设置全局环境变量,将会被该命令后所启动的进程继承。 hostname <name> 设置主机名 ifup <interface> 启动interface所指定的网络接口 insmod <path> 安装path所指定的内核模块 mkdir <path> [mode] [owner] [group] 创建path制定的目录,并根据可选的mode、owner、group设定参数。如果未指定可选参数,则创建的文件夹权限将会设置为0755,而owner与group都为root mount_all mount <type> <device> <dir> [ <mountoption] * powerctl restart <service> restorecon restorecon_recursive rm <path> 删除path指定的文件 rmdir <path> 删除path指定的目录(目录为空才能删除) setcon setenforce setkey setprop setrlimit setsebool start <service> stop <service> swapon_all trigger symlink sysclktz wait write copy chown chmod loglevel load_persist_props load_all_props
Service
这里的service仅仅是init.rc中的概念,与通常意义上的“服务”概念无关。一个Service对应一个可执行程序,并且可以设定该程序的一些执行性质,如仅仅执行一次、或退出时自动重启。当service所代表的可执行程序在退出时自动重启时,该service通常意味着这是一个守护进程。
service字段由如下格式定义
service <name> <pathname> [ <argument> ]* <option> <option> ...<name>字段为service的名字,<pathname>为该service对应的二进制程序的路径,随后是该程序的参数列表。
<option>是该service的属性(笔者注:也许用attribute更合适),目前Android4.4中所支持的option如下所示(ps,由 sed -n "s/KEYWORD(\([^,]\+\),[ \t]\+OPTION.*/\1/p" keywords.h 命令生成)
capability class <name> 设定service的class console critical disabled group <groupname> [<groupname>]* 设定进程 keycodes oneshot service只执行一次 onrestart 当service终止时自动重启 seclabeli setenv socket user <username> ioprio
为了方便管理多个service,可为service设定class属性,具有同样class的多个service构成一个组,可以在Actions中通过class_start、class_stop、class_reset等命令启动、停止、重启动。
此外init.rc中还有其他规则
- 以#号开头的行为注释行
- import语句导入其他init脚本文件,
- \可用于转义换行符
- 空格与Tab字符都可用作空白字符
前面介绍了init.rc的语法,假如要自己实现一个程序读取init.rc并解析其内容,该如何实现呢?读者不妨思考下。
init.rc main函数<part3>代码如下
struct command各字段含义如下:
struct actions各字段含义如下:
类似,tlist的也是一个特殊链表的钩子
Android中的实现非常的简洁。解析设计思路如下:
- 引入section的概念。一个Actions、Service、import是一个section,分别实现不同的section解析代码。
- 基于行解析,行解析函数与当前所在的section有关,使用函数指针实现。
- 利用空白字符(一个或多个空行)实现分词,当检测到新的一行时,识别关键词为on、service、import,若是则认为一个section开始了,同时也意味着上一个section终结了。import使用递归实现
- 每个Actions创建一个struct action数据结构,每个command创建一个struct command数据结构,action中有一个command的链表;每个service创建一个struct service数据结构。
- 创建全局Actions链表,将识别到Actions都加入全局链表中,创建全局Service链表,将识别到的Service加入到全局链表中
执行思路如下:
创建一个额外的链表充当Actions执行队列action-queue。将一些Actions链表加入到执行队列中。
然后一次从队列中取出一个Actions,依次执行其中每一条command,当该Actions执行完毕后则从actions-queue取出下一个Actions继续执行。
INFO("reading config file\n"); init_parse_config_file("/init.rc")init_parse_config_file("/init.rc")
在这个函数中将会加载Android系统/init.rc文件。
这个函数将init.rc读入内存,解析其内容(遇到import关键字,则加载对应的文件),
1)Actions
针对Actions,创建struct action数据结构。为Actions的每个command创建一个struct comand数据结构,struct actions存储struct command的链表。
相关数据结构代码如下
init_parser.c
static list_declare(service_list); static list_declare(action_list); static list_declare(action_queue);
service_list是全局service链表,解析启动脚本过程中,service对应数据结构struct service将会挂载到这里。
action_list是全局Actions链表,Actions对应数据结构struct action将会挂载到这里。
至于action_queue在解析完毕之后,实际执行Actions时才会用到。
init.h
struct command { /* list of commands in an action */ struct listnode clist; int (*func)(int nargs, char **args); int line; const char *filename; int nargs; char *args[1]; }; struct action { /* node in list of all actions */ struct listnode alist; /* node in the queue of pending actions */ struct listnode qlist; /* node in list of actions for a trigger */ struct listnode tlist; unsigned hash; const char *name; struct listnode commands; struct command *current; };
struct command各字段含义如下:
clist是“挂载”于链表的钩子
line变量存放对应的command语句在init脚本文件(可能是init.rc、init.usb.rc等)行号。
filename存放所在init脚本文件的名字
nargs存放command语句所表示的命令对应的函数的参数个数,
args是struct command的最后一个变量,看起来是一个单元素的数组,但是在init.rc解析过程中,确定nargs后,使用malloc申请内存时,args所表示的数组长度将是 n+1个。(与0长度数组的实现类似)。
func字段存放command语句所对应的函数指针。
struct actions各字段含义如下:
alist变量是action_list链表钩子
qlist是action_queue链表钩子类似,tlist的也是一个特殊链表的钩子
hash在目前init实现中未使用
name存放Actions的名字(也就是Actions的trigger)
commands存放该Actions所有struct command链表
current在Actions执行时,存储当前正在被执行的struct command指针。
actions_list是一个双向链表,其每一个节点都是struct action结构的alist对象,当init.rc解析完毕之后,二者效果如下所示。为了简单,链表只绘制了两个节点。
init_parse_config_file执行完毕后,解析出启动脚本中所有的Actions,并构造出上图所示的数据结构。可见利用action_list,可以遍历启动脚本中所有Actions,并能遍历出单个Actions中的所有command。
2)service
init在解析init启动脚本,为每个service字段创建一个struct service数据结构
struct service { /* list of all services */ struct listnode slist; //用于挂载于service_list的钩子 const char *name; //存放service的名称 const char *classname; //用于存放该service所隶属的class的名称 unsigned flags; //位图变量,其各个位代表不同的servcie的属性(对应service中的option字段) pid_t pid; //当service对应的程序执行时,存放其进程号 time_t time_started; /* time of last start */ //存放进程启动时间 time_t time_crashed; /* first crash within inspection window */ //存放第一次进程崩溃时间 int nr_crashed; /* number of times crashed within window */ //存放进程崩溃次数 uid_t uid; //该servcie对应进程的uid gid_t gid; //该service对应进程的gidinit_parse_config_file("/init.rc"); gid_t supp_gids[NR_SVC_SUPP_GIDS];//该service对应进程的附加群组id size_t nr_supp_gids; //该service所隶属的附件组的数目 char *seclabel; //存放selinux所需要的security context struct socketinfo *sockets; struct svcenvinfo *envvars; struct action onrestart; /* Actions to execute on restart. */ /* keycodes for triggering this service via /dev/keychord */ int *keycodes;"queue_property_triggers" int nkeycodes; int keychord_id; int ioprio_class; int ioprio_pri; int nargs; //对应service语句传入的参数数目 /* "MUST BE AT THE END OF THE STRUCT" */ char *args[1]; //存放service语句实际传入的参数,其长度将会被修正为nargs+1 }; /* ^-------'args' MUST be at the end of this struct! */
解析完毕后,构造出如下所示的数据结构(示意图仅画链表仅绘制两个节点)"queue_property_triggers"
一个比较奇怪的地方在于,为什么在struct service中为什么出现了struct action?这与service的onrestart属性有关,该属性比较特殊,在init.rc存在如下service:
service servicemanager /system/bin/servicemanager class core user system group system critical onrestart restart healthd onrestart restart zygote onrestart restart media onrestart restart surfaceflinger onrestart restart drmonrestart属性后必须跟restart关键字,随后必须再跟一个service名称。
这段含义是定义一个名为servicemanager的service,对应的可执行程序为/system/bin/servicemanager,其多个option则设定servicemanager进程退出时,重启healthd、zygote、media、surfaceflinger、drm等service。
每个service均对应一个可执行程序,类似与一个Actions中的command,多条onrestart语句即多个command,可以认为一个service似乎隐含一个Actions,因此在struct service中包含了一个struct action,从而代码复用。
每个属性(option)由struct service中flags的一位表示,flags各个位含义如下(由于英文比较直观,不具体翻译了)
//init.h #define SVC_DISABLED 0x01 /* do not autostart with class */ #define SVC_ONESHOT 0x02 /* do not restart on exit */ #define SVC_RUNNING 0x04 /* currently active */ #define SVC_RESTARTING 0x08 /* waiting to restart */ #define SVC_CONSOLE 0x10 /* requires console */ #define SVC_CRITICAL 0x20 /* will reboot into recovery if keeps crashing */ #define SVC_RESET 0x40 /* Use when stopping a process, but not disabling so it can be restarted with its class */ #define SVC_RC_DISABLED 0x80 /* Remember if the disabled flag was set in the rc script */ #define SVC_RESTART 0x100 /* Use to safely restart (stop, wait, start) a service */ #define SVC_DISABLED_START 0x200 /* a start was requested but it was disabled at the time */
至此函数init_parse_config_file("/init.rc")核心功能介绍完毕,其具体代码就不赘述了。感兴趣的代码可以深入分析init.rc解析引擎的实现,非常有意思。
再强调一下,该函数执行在解析init启动脚本后,只是针对Actions和service创建数据结构,并分别添加到全局链表action_list与service_list中,仅此而已,并没有执行任何一条Actions command,或是启动任何一个service进程。此时action_queue还未添加任何有效节点。
void action_for_each_trigger(const char *trigger, void (*func)(struct action *act))
void queue_builtin_action(int (*func)(int nargs, char **args), char *name)
该函数完成两个操作:
1)构造一个触发器为name的struct action结构体,并创建一个struct command,对应函数为行参func
2)将struct action添加到action_queue链表末尾。
白色节点来自init启动脚本,橘红色节点则有函数queue_builtin_action创建。
继续分析代码init.c随后的代码。
init.c main函数代码
action_for_each_trigger("early-init", action_add_queue_tail); queue_builtin_action(wait_for_coldboot_done_action, "wait_for_coldboot_done"); queue_builtin_action(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_lin一部分在ux_rng"); queue_builtin_action(keychord_init_action, "keychord_init"); queue_builtin_action(console_init_action, "console_init"); /* execute all the boot actions to get us started */ action_for_each_trigger("init", action_add_queue_tail); /* skip mounting filesystems in charger mode */ if (!is_charger) { action_for_each_trigger("early-fs", action_add_queue_tail); action_for_each_trigger("fs", action_add_queue_tail); action_for_each_trigger("post-fs", action_add_queue_tail); action_for_each_trigger("post-fs-data", action_add_queue_tail); } /* Repeat mix_hwrng_into_linux_rng in case /dev/hw_random or /dev/random * wasn't ready immediately after wait_for_coldboot_done */ queue_builtin_action(mix_hwrng_into_linux_rng_action, "mix_hwrng_into_linux_rng"); queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init"); queue_builtin_action(signal_init_action, "signal_init"); queue_builtin_action(check_startup_action, "check_startup"); if (is_charger) { action_for_each_trigger("charger", action_add_queue_tail); } else { action_for_each_trigger("early-boot", action_add_queue_tail); action_for_each_trigger("boot", action_add_queue_tail); } /* run all property triggers based on current state of the properties */ queue_builtin_action(queue_property_triggers_action, "queue_property_triggers"); #if BOOTCHART queue_builtin_action(bootchart_init_action, "bootchart_init"); #endif
void action_for_each_trigger(const char *trigger, void (*func)(struct action *act))
该函数利用字符串trigger从从action_list中查找特定Actions,为每个符合条件的Actions执行action_add_queue_tail函数,也就是说将action_list中所有触发器为trigger的Actions添加到action_queue中。
void queue_builtin_action(int (*func)(int nargs, char **args), char *name)
该函数完成两个操作:
1)构造一个触发器为name的struct action结构体,并创建一个struct command,对应函数为行参func
2)将struct action添加到action_queue链表末尾。
从名字上来看action_queue就是Actions队列,而队列具有FIFO特性。事实也是如此,action_queue可以用于控制Actions执行的顺序。
上述代码结束后,action_queue链表最终具有如下形式,每个链表都是struct action数据结构,各节点通过struct action中的qlist变量彼此连接。
白色节点来自init启动脚本,橘红色节点则有函数queue_builtin_action创建。
现在万事具备,只欠东风。接下来就是如何执行这些Actions了。
init.c main
bingo!原来trigger命令对应的函数do_trigger中再次调用了action_for_each_trigger,可见之前的猜测正确!
当某个程序(进程)调用property_set(libcutils库)来自设置属性,就会给init进程发送一个消息(通过Unix domain socket),最终init接收到整个消息后,会调用
handle_property_set_fd() -> property_set(来自init/property_service.c)-> property_changed() -> queue_property_triggers()->action_add_queue_tail
for(;;) { execute_one_command(); ... }
execute_one_command函数分析
概括的说,这个函数每次从action_queue开头取出一个Actions,同时移除对应节点,依次执行每个command。由与main函数中for循环语句的存在,最终所有的action_queue中所有Actions都会被执行。大致执行流程如此。
简要总结下:init进程的逻辑时,任何一个Actions想要被执行,只要把自己放到action_queue中,然后在init进程的for循环中就会在之后的某个时间被执行。
细心的读者已经发现,为什么action_queue中的Actions如此之少(请参考本文前面介绍Actions时),至少“post-fs”、“post-fs-data”、“boot”,以及"property:<name>=<value>”等Actions怎么没有?
这是因为init进程耍了花招,它把这部分Actions的触发放到了init.rc里,由Actions的一条特殊command: "trigger"触发。请注意,该trigger与Actions的名字(也称为trigger)不同。
见init.rc
on late-init trigger early-fs trigger fs trigger post-fs trigger post-fs-data # Load properties from /system/ + /factory after fs mount. Place # this in another action so that the load will be scheduled after the prior # issued fs triggers have completed. trigger load_all_props_action # Remove a file to wake up anything waiting for firmware. trigger firmware_mounts_complete trigger early-boot trigger boot
看到这里,先大胆猜测当init进程执行到“late-init” Actions时,对于每条trigger语句,取出后面所跟的字符串,从action_list(“妈蛋,终于想起我来了”)中找出该Actions对应的struct action结构,添加到action_queue中。快去看看代码确定一下是否如此。怎么找到command对应代码?前面提到init启动脚本所有关键字都keyword.h中,
//keyword.h //------------- KEYWORD(trigger, COMMAND, 1, do_trigger) //builtins.c //------------- int do_trigger(int nargs, char **args) { action_for_each_trigger(args[1], action_add_queue_tail); return 0; }
bingo!原来trigger命令对应的函数do_trigger中再次调用了action_for_each_trigger,可见之前的猜测正确!
至于"property:<name>=<value>”类型的Actions由于需要在属性条件满足时被执行,在android4.4的init的实现中对这类Actions的处理比较特殊,有两种方式:
(1) 通过action_queue,配合execute_one_command处理
参考上面action_queue链表图,在main函数中使用queue_builtin_action创建了一个特殊的Actions:"queue_property_triggers",该Actions内只有一个command,对应函数为queue_property_triggers_action,代码如下:
static int queue_property_triggers_action(int nargs, char **args) { queue_all_property_triggers(); /* enable property triggers */ property_triggers_enabled = 1; return 0; } void queue_all_property_triggers() { struct listnode *node; struct action *act; list_for_each(node, &action_list) { act = node_to_item(node, struct action, alist); if (!strncmp(act->name, "property:", strlen("property:"))) { /* parse property name and value syntax is property:<name>=<value> */ const char* name = act->name + strlen("property:"); const char* equals = strchr(name, '='); if (equals) { char prop_name[PROP_NAME_MAX + 1]; char value[PROP_VALUE_MAX];新浪微博 int length = equals - name; if (length > PROP_NAME_MAX) { ERROR("property name too long in trigger %s", act->name); } else { int ret; memcpy(prop_name, name, length); prop_name[length] = 0; /* does the property exist, and match the trigger value? */ ret = property_get(prop_name, value); if (ret > 0 && (!strcmp(equals + 1, value) || !strcmp(equals + 1, "*"))) { action_add_queue_tail(act); } } } } } }
可见queue_all_property_triggers函数中会检查从action_list中查找所有property型的Actions,并判断其属性条件是否满足,若满足则使用action_add_queue_tail(act)将其添加到action_queue中。
仔细考虑一下,这种方式并不能保证所有property型的Actions都能在属性满足后被触发执行,参考action_queue链表图,这种方式仅仅能保证在"queue_property_triggers"之前的Actions执行中所设置的属性。设想这种情况,在init.rc添加某个Actions,希望可以在Android命令行终端中设置属性(android的set_property命令可以设置android属性),从而触发某个动作。仅仅通过action_queue配合execute_one_command是难以优雅实现的,所以init进程使用了第二种方式。
思考:非优雅的实现最简单方式,只要在for循环中定时轮询属性,但是延时间隔多少合适?若是间隔太短,则将会相当浪费CPU,若是间隔太长,则会导致设置某个属性到执行其对应Actions的时间过长。优雅的方式可以利用进程见通信机制避免CPU被浪费,并能保证响应的及时性。
(2) 借助进程间通信方式实现
首先细化init.c main函数中for循环代码,大致如下:
int main(int argc, char* argv[]) { .... for(;;) { execute_one_command(); .... nr = poll(ufds, fd_count, timeout); if (nr <= 0) continue; for (i = 0; i < fd_count; i++) { if (ufds[i].revents == POLLIN) {这部分内容请阅读 if (ufds[i].fd == get_property_set_fd()) handle_property_set_fd(); ... } } } }
当某个程序(进程)调用property_set(libcutils库)来自设置属性,就会给init进程发送一个消息(通过Unix domain socket),最终init接收到整个消息后,会调用
handle_property_set_fd() -> property_set(来自init/property_service.c)-> property_changed() -> queue_property_triggers()->action_add_queue_tail
在queue_property_triggers函数中从全局action_list中匹配 property:<name>=<value>类型的Actions,如果属性数值满足,则将该Actions加入到action-queue中,这样该Actions中的command将会在之后的execute_one_command()被调用。
在本文中涉及很多Android属性的操作,笔者将在文章《Android init源代码分析(3)属性系统》进一步分析Android的属性系统。
此外还有些问题需要解决:
(1). service将如何执行,并且service存在多种属性,当包含restart属性时,init进程是如何重启的?
(2). for循环中execute_one_command之后的大量代码的含义?
第一个问题将在文章《Android init源代码分析(4)service的处理》中具体分析。至于for循环中其他代码,将分散在init源代码分析(3)与(4)这两篇文章中。
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Android init源代码分析(2)init.rc解析
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