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Audio-支持多个音频文件格式

通过使用 audio 元素或对象支持多个音频格式,你可以将更多的听众从多个浏览器吸引到你的网页上。

使用源元素指定多个音频格式

在将 HTML5 audio 元素添加到代码时,可以指定一条在浏览器不支持 audio 标记时显示的错误消息

如果你使用的浏览器根本不支持音频,这将很有效。但是,如果支持 audio 元素,但不支持文件格式,则不会显示你指定的错误消息。由于在支持 HTML5 的所有浏览器中仅存在几种支持的格式,因此要赢得最大范围的受众,则可以使用 source 元素指定要尝试的多种文件格式。下面的示例演示了三种格式。

<!doctype html><head>    <title>        Multiple format audio example    </title>    <!-- Uncomment the following meta tag if you have issues rendering this page on an intranet site. -->        <!--  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=9"/> --></head><body>    <h1>        Using source to support multiple audio formats    </h1>    <!-- The browser will automatically choose the format it supports. -->    <audio controls="true">        <source src="demo.mp3" type="audio/mp3">        <source src="demo.ogg" type="audio/ogg">        <source src="demo.aac" type="audio/mp4">        <!-- If no support at all. -->        HTML5 audio not supported    </audio></body></html> 

在本示例中,你指定了三种格式。浏览器将自动选择它支持的格式,如果根本就不支持音频,则它将调用错误消息。

利用 JavaScript 确定音频文件格式支持

利用 JavaScript 查明使用的格式比源元素的简单故障转移模型要 复杂一些。但是,在确定可用的支持后,便可以为余下的会话进行格式假设。

audio 对象将提供 canPlayType 方法以便预测试浏览器 的文件格式功能。 canPlayType 方法带有一个音频 mime 类型、编解码器(可选)参数,并且返回三个字符串之一:empty、maybe 或 probably。

下面的代码示例将测试三类音频文件格式(MPEG-Layer 3 (MP3)、ogg 和 aac)。

<!doctype html><head>    <title>Using multiple file formats in JavaScript</title>    <!-- Uncomment the following meta tag if you have issues rendering this page on an intranet site. -->        <!--  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"/> -->     <script type= "text/javascript">        function checkAudioCompat() {            var myAudio = document.createElement(audio);            var msg = document.getElementById("display");             msg.innerHTML = "";             if (myAudio.canPlayType) {                // CanPlayType returns maybe, probably, or an empty string.                var playMsg = myAudio.canPlayType(audio/mpeg);                if ( "" != playMsg) {                    msg.innerHTML += "mp3 is " + playMsg + " supported<br/>";                }                playMsg = myAudio.canPlayType(audio/ogg; codecs="vorbis");                if ( "" != playMsg){                    msg.innerHTML += "ogg is " + playMsg + " supported<br/>";                                    }                 playMsg = myAudio.canPlayType(audio/mp4; codecs="mp4a.40.5");                if ( "" != playMsg){                    msg.innerHTML += "aac is "+playMsg+" supported<br/>";                }            }            else {                msg.innerHTML += "no audio support";                            }        }    </script></head><body>    <button onclick="checkAudioCompat();">        Test for audio format type    </button>    <div id="display"> </div></body></html>

在使用 Internet Explorer 9 中的新元素和功能时,最好是始终测试实现的 功能。为了检查支持,功能最初会通过使用 document.createElement() 变量创建音频对象。如果音频对象成功创建,则语句 “if (myAudio.canPlayType)” 返回 true,并且继续执行以测试特定的文件类型。

测试以确定浏览器是否支持文件格式是一大难题。由于 canPlayType 方法可返回三种状态,请使用以下语句以针对支持问题返回布尔值 true 或 false。向 playMsg 变量分配 canPlayType 测试的结果,然后如以下示例中所示测试结果。


var playMsg = myAudio.canPlayType(‘audio/mpeg‘);                if ( "" != playMsg) {                    msg.innerHTML += "mp3 is " + playMsg + " supported<br/>";                }

如果 canPlayType 返回“maybe”或“probably”,则此语句返回 true 结果。如果 canPlayType 的结果为空字符串,则该语句返回 false,换句话说,不支持此格式。

由于 canPlayType 可返回多个格式,因此可能需要测试层次结构,以便选择最适合文件格式的层次结构。

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