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MFC对话框贴图

()非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,IDIDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.

 

方法2.通过背景图

 

同样如上,先载入一张图片,IDIDB_BITMAP2

 

TestDlg.h

 

CBrush m_brBk;//public中定义 

 

TestDlg.cpp

 

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

 

BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control}

 

再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

 

HBRUSHCTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd == this){return m_brBk;}return hbr;}

 

()动态载入图片.

方法图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocxImgcmn.dllImgedit.ocxImgscan.ocxImgshl.dllImgthumb.ocxImgutil.dll,把它们copywindows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。 

2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。 

3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。 

4.BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

 

BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");//保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径m_ctrlPicture.Display();return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}

 

编译运行就OK,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:CBitmapm_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

 

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL ) return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////m_bmp.Attach( hbmp );DIBSECTION ds;BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////CRect rect;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect);GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}

 

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL ) return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////m_bmp.Attach( hbmp );DIBSECTION ds;BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////CRect rect;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect);GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}

 

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

 

void CDisplayPic::OnPaint() {//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////////CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上//CDC dc;//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////CRect rcclient;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);CDC memdc;memdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap bitmap;bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());memdc.SelectObject( &bitmap );CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);CDC maskdc;maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap maskbitmap;maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);maskdc.SelectObject( &maskbitmap );maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);CBrush brush;brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);dc.FillRect(rcclient, &brush);dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);brush.DeleteObject();// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}

 

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

 

 转载自:http://blog.csdn.net/liyonghust/article/details/1064011

 

 

 

 

 

 

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