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MFC对话框贴图
(一)非动态载入图片.
方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.
步骤:
先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2
然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,
将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,
拉开就会看到所有已经载入好的图片,
选择你要的图片.运行程序即可看到.
方法2.通过背景图
同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2
TestDlg.h中
CBrush m_brBk;//在public中定义
TestDlg.cpp中
在初始化函数OnInitDialog()中加入:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control}
再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:
HBRUSHCTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd == this){return m_brBk;}return hbr;}
(二)动态载入图片.
方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)
1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。
2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。
3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。
4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");//保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径m_ctrlPicture.Display();return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}
编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.
方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制
首先在CTestDlg类中声明一个变量:CBitmapm_bmp;
然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1
然后:
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL ) return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////m_bmp.Attach( hbmp );DIBSECTION ds;BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////CRect rect;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect);GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}
BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() {CDialog::OnInitDialog();if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断m_bmp.DeleteObject();/////////载入图片HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), "c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);if( hbmp == NULL ) return FALSE;///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////m_bmp.Attach( hbmp );DIBSECTION ds;BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih; m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );int cx=bminfo.biWidth;//得到图像宽度int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度/////////////////// /////////////////////////////////////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////CRect rect;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);ScreenToClient(&rect);GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小return TRUE;// return TRUE unless you set the focus to a control// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE}
图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息
void CDisplayPic::OnPaint() {//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)/////////////CPaintDC dc(this);//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上//CDC dc;//dc.m_hDC=::GetDC(NULL);//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////CRect rcclient;GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);CDC memdc;memdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap bitmap;bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());memdc.SelectObject( &bitmap );CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);CDC maskdc;maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap maskbitmap;maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);maskdc.SelectObject( &maskbitmap );maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);CBrush brush;brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);dc.FillRect(rcclient, &brush);dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);brush.DeleteObject();// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages}
以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP
转载自:http://blog.csdn.net/liyonghust/article/details/1064011
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