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GO语言总结(4)——映射(Map)
上一篇博客介绍了Go语言的数组和切片——GO语言总结(3)——数组和切片,本篇博客介绍Go语言的映射(Map)
映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。
(1)映射的创建
make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )
make ( map [KeyType] ValueType )
map [KeyType ] ValueType {}
map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}
如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:
func test1() { map1 := make(map[string]string, 5) map2 := make(map[string]string) map3 := map[string]string{} map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"} fmt.Println(map1, map2, map3, map4)}
输出如下:
map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]
(2)映射的填充和遍历
func test2() { map1 := make(map[string]string) map1["a"] = "1" map1["b"] = "2" map1["c"] = "3" for key, value := range map1 { fmt.Printf("%s->%-10s", key, value) }}
如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下:
a->1 b->2 c->3
(3)映射的查找、修改和删除
func test3() { map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"} val, exist := map4["a"] val2, exist2 := map4["d"] fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val) fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2) map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射没什么区别 fmt.Printf("%v\n", map4) fmt.Println("删除b:") delete(map4, "b") fmt.Printf("%v", map4)}
map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定没值。
修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。
删除则是使用go的内置函数delete,输出如下:
true,1false,map[a:8 b:2 c:3]删除b:map[a:8 c:3]
GO语言总结(4)——映射(Map)
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