首页 > 代码库 > GO语言总结(4)——映射(Map)

GO语言总结(4)——映射(Map)

上一篇博客介绍了Go语言的数组和切片——GO语言总结(3)——数组和切片,本篇博客介绍Go语言的映射(Map)

映射是一种内置的数据结构,用来保存键值对的无序集合。

(1)映射的创建

make ( map [KeyType] ValueType, initialCapacity )

make ( map [KeyType] ValueType )

map [KeyType ] ValueType {}

map [KeyType ] ValueType { key1 : value1, key2: value2, ... , keyN : valueN}

如下,用4种方式分别创建数组,其中第一种和第二种的区别在于,有没有指定初始容量,不过使用的时候则无需在意这些,因为map的本质决定了,一旦容量不够,它会自动扩容:

func test1() {    map1 := make(map[string]string, 5)    map2 := make(map[string]string)    map3 := map[string]string{}    map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}    fmt.Println(map1, map2, map3, map4)}

 

输出如下:

map[] map[] map[] map[c:3 a:1 b:2]

 

(2)映射的填充和遍历

func test2() {    map1 := make(map[string]string)    map1["a"] = "1"    map1["b"] = "2"    map1["c"] = "3"    for key, value := range map1 {        fmt.Printf("%s->%-10s", key, value)    }}

如上,数组的填充使用 map[key] = value 的方式,遍历映射的时候,每一项都返回2个值,键和值。结果如下:

a->1         b->2         c->3    

 

(3)映射的查找、修改和删除

func test3() {    map4 := map[string]string{"a": "1", "b": "2", "c": "3"}    val, exist := map4["a"]    val2, exist2 := map4["d"]    fmt.Printf("%v,%v\n", exist, val)    fmt.Printf("%v,%v\n", exist2, val2)    map4["a"] = "8" //修改映射和添加映射没什么区别    fmt.Printf("%v\n", map4)    fmt.Println("删除b:")    delete(map4, "b")    fmt.Printf("%v", map4)}

map指定key取对应的value时,可以指定返回两个值,第一个是对应的value,第二个是一个bool,表示是否有值。如上,“a”肯定有值,"b"肯定没值。

修改映射和添加映射的操作没什么区别,若指定的键不存在则创建,否则,修改之。

删除则是使用go的内置函数delete,输出如下:

 

true,1false,map[a:8 b:2 c:3]删除b:map[a:8 c:3]

 

GO语言总结(4)——映射(Map)