一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
2024-10-03 03:03:39 215人阅读
- Unity脚本编程
- 如何写脚本架构
- 参考书籍
- 设计模式
- 原则1:单一职责原则
- 用一个类描述动物呼吸这个场景
- 当需求变动
- 改动量小的方法
- 隐患
- 另一种修改方式
- 遵循单一职责原的优点有
- 原则2:里氏替换原则
- 名字的由来
- 定义
- 继承的风险
- 需求变动
- 影响了正常的功能
- 里氏替换原则通俗的来讲就是
- 原则3:依赖倒置原则
- 定义
- 依赖倒置原则核心思想
- 情景举例
- 需求变动
- 抽象的接口
- 在实际编程中,我们一般需要做到如下3点
- 原则4:接口隔离原则
- 定义
- 未遵循接口隔离原则的设计
- 示例代码
- 遵循接口隔离原则的设计
- 示例代码
- 注意几点
- 原则5:迪米特法则
- 定义
- 最少知道原则
- 违反迪米特法则的设计
- 修改后的代码
- 主要的变化
- 总结
- 原则6:开闭原则
- 定义
- 如何遵守
- 如何去遵守这六个原则
- 说明
- 原文链接:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/4288454.html
一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
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