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发布-订阅(观察者)模式演变
(一)什么是观察者模式
发布-订阅,这两个词语是对观察者的最好解释,现实生活中,这样的案例有很多,比如在篮球比赛过程中教练,喊一个暂停,然后球员和裁判都做相关的响应,还有比如OA里面发布的放假通知等等。无论是篮球比赛,还是OA的通知,都存在一个角色,它的作用就是保持对相关问题的关注,在问题发生变化的时候,是Ta把消息通知给相关各方。观察者模式也差不多这样,它抽象一类对象(观察者)专门负责"盯着"目标对象,当目标对象状态有变动的时候,每个观察者就会获得通知并迅速做出响应,观察者模式解决的也是调用通知关系所带来的依赖。
(二)观察者模式的演变
下面请看代码。有三个类,A,B,C想接收来自X的消息,简单的说X发生变化,他们也跟着变化。
public class A {
public int Data;
public void Update(int data) {
this.Data =http://www.mamicode.com/ data;
}
}
public class B {
public int Count;
public void NotifyCount(int data) {
this.Count = data;
}
}
public class C {
public int N;
public void Set(int data) {
this.N = data;
}
}
//上面这三个类,类A,B,C是希望获得X通知的类型
public class X {
private int data;
public A InstanceA;
public B InstanceB;
public C InstanceC;
public void SetData(int data) {
this.data =http://www.mamicode.com/ data;
InstanceA.Update(data);
InstanceB.NotifyCount(data);
InstanceC.Set(data);
}
}
在我们调用的时候,应该这么做
A a = new A();
B b = new B();
C c = new C();
X x = new X();
x.InstanceA = a;
x.InstanceB = b;
x.InstanceC = c;
x.SetData(10);
Console.WriteLine("x发出消息了");
Console.WriteLine(a.Data);
Console.WriteLine(b.Count);
Console.WriteLine(c.N);
对于上面这种做法,大家应该都会。下面是这个上面例子的类图关系,从这里,我们可以看得X和太多类直接关联了。已经很不符合面向对象的设计原则了。
经过观察,我们发现类A,B,C都有个共同之处,都是有一个类似于更新的方法,如果对他们进行抽象的话呢,就可以让类X仅仅依赖于一个抽象的类型。下面直接看代码
public interface IUpdatableObject {
int Data {get;}
void Update(int newData);
}
public class A : IUpdatableObject {
private int data;
public int Data { get { return this.data; } }
public void Update(int newData) {
this.data =http://www.mamicode.com/ newData;
}
}
public class B : IUpdatableObject {
private int data;
public int Data { get { return this.data; } }
public void Update(int newData) {
this.data =http://www.mamicode.com/ newData;
}
}
public class C : IUpdatableObject {
private int data;
public int Data { get { return this.data; } }
public void Update(int newData) {
this.data =http://www.mamicode.com/ newData;
}
}
public class X {
private IUpdatableObject[] objects = new IUpdatableObject[3];
//这个是索引器的用法
public IUpdatableObject this[int index] { set { objects[index] = value; } }
private int data;
public void Update(int newData) {
this.data =http://www.mamicode.com/ newData;
foreach(IUpdatableObject obj in objects) {
obj.Update(newData);
}
}
}
//调用代码如下
X x = new X();
IUpdatableObject a = new A();
IUpdatableObject b = new B();
IUpdatableObject c = new C();
x[0] = a;
x[1] = b;
x[2] = c;
x.Update(10);
Console.WriteLine("x发出了消息");
Console.Write(a.Data);
Console.Write(b.Data);
Console.Write(c.Data);
通过上面我们就可以依赖于抽象了,比如当我们要新增加一个订阅者的时候,也不用去类X里面改内部代码,请看类图。
下面开始我们的版本的三;
先看看这幅图,以后我们把消息的发布者,叫做主题,接收着叫做观察者。主题类似于前文的X类,观察者类似于A,B,C类。
第二版本的时候,我们已经解决了两个对象之间的松耦合,关于观察者的一切,主题只需要知道他实现了哪个接口(前文中的IUpdatableObject接口),只要是实现了这个接口的,主题就会把他认为是观察者。
继续这观察者模式的发展和演变,到了我们第三个版本的观察者模式。到了这步,我们想到如果有观察者要退出,不订阅这个主题了,等等操作(当主题发生变化的时候,,我们应该怎么做)。根据我们的面向对象的经验,我们应该很容易想到应该把主题对象也要抽象化。
public interface ISubject { int Data { get; set; } //这个Data就是类似于用来发送消息的。 /// <summary> /// 追加 /// </summary> /// <param name="obs"></param> void Attach(IObserver obs); /// <summary> /// 删除 /// </summary> /// <param name="obs"></param> void Detach(IObserver obs); /// <summary> /// 监听 /// </summary> void Notify(); } public interface IObserver { int Data { get; set; } void Update(int n); } public class ConcreteSubjectA : ISubject { public int Data { get; set; } public List<IObserver> ObsList = new List<IObserver>(); public void Attach(IObserver obs) { Console.WriteLine("添加观察者成功"); ObsList.Add(obs); } public void Detach(IObserver obs) { Console.WriteLine("删除观察者成功"); ObsList.Remove(obs); } public void Notify() { foreach(var obs in ObsList) { obs.Update(this.Data); } } } public class ConcreteObserverA : IObserver { public int Data { get; set; } public void Update(int n) { this.Data = http://www.mamicode.com/n;>ISubject csA = new ConcreteSubjectA(); IObserver a = new ConcreteObserverA(); IObserver b = new ConcreteObserverB(); IObserver c = new ConcreteObserverC(); csA.Attach(a); csA.Attach(b); csA.Attach(c); csA.Data = http://www.mamicode.com/20;"类A的数据为:{a.Data}"); Console.WriteLine($"类B的数据为{b.Data}"); Console.WriteLine($"类C的数据为{c.Data}");降到这里基本上把观察者模式给讲完了,我更加喜欢叫做发布订阅模式,这样更加好理解。
我们上面的那个例子还可以在抽象一点,利用泛型类和泛型方法来做,真正的达到抽象。下面是最终版本的实现代码(把泛型类和泛型方法用上),这个大家可以思考下怎么做?相关代码暂时不贴出来先。
最后,希望大家能够带带我这个菜鸟,谢谢各位。
发布-订阅(观察者)模式演变