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C#网络编程初步之TCP
原文:http://blog.csdn.net/mymonkey110/article/details/6841347
阅读背景:本文针对有C#的初学者而写的,主要讲解如何利用C#进行网络编程。如果你已经有一些网络编程的经验(只需要懂得网络编程的基本常识即可),并且理解C#的基本语法,那么这篇文章可以很快地带你进入C#网络编程的世界。如果你的基础不好,也不要紧,我相信这篇文章也会有你需要的内容。
网络编程基础复习:
相信很多人看到图1应该不会陌生,这是一个利用TCP进行通信的经典模型图。我想大家都应该把这张图记在心中。在此我就不讲述上图中每个API的意思了,百度一下,你就知道。我想说的是,难道你不觉得这么编程很累吗? 我们需要去调用每个API函数,然后每个判断返回值是多少,如果你忘记了哪个API的参数形式还得去查MSDN,这种时间花费是巨大的,尤其当你做应用层的快速开发时。
图2是利用UDP通信时的编程基本模型,这个模型较为简单,但是应用极为广泛,相比TCP而言,我本人觉得利用UDP通信是一门更为高深的技术,因为它是无连接的,换言之,它的效率与灵活度就更高些。
图2. UDP编程基本模型
在此我补充一点,关于何时利用TCP通信、何时利用UDP通信的问题。他们的特性其实已经决定了他们的适用范围。在进行大数据量、持续连接时,我们使用TCP,例如FTP协议;而在进行小规模数据、突发性高的通信时,我们使用UDP,例如聊天程序。但是,这并不是绝对的事情。例如流媒体通信,它是大数量、持续的通信,但是使用的是UDP协议,为什么呢?——因为我们不关心丢失的帧,人的肉眼是无法识别出少量的帧丢失的。那么使用UDP通信就可以大幅度提高效率,降低网络负载。
C#之TCP编程
- 如何创建一个套接字?
我们先来看看利用Winsock2是如何建立一个套接字的:
首先,我们要加载套接字库,然后再建立套接字。大致代码如下:
- WORD wVersion=MAKEWORD(2,2);
- WSADATA wsaData;
- if(WSAStartup(wVersion,&wsaData))
- {
- WSACleanup();
- returnFALSE;
- }
- m_sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP,NULL,0,0);
- if(m_sock==INVALID_SOCKET)
- {
- MessageBox("创建套接字失败!");
- return FALSE;
- }
难道你不觉得利用Winsock2创建一个套接字很费劲吗?如果你在Linux环境中变成倒是可以省掉加载套接字的部分,但是却只能反复的调用API,这样也是很费时的事情。那我们再看看看利用C#是如何帮你简化工作的。这里我会介绍TCPClient类。
以上是从MSDN上截取的一段话,可见我们利用TCPClient还处理与TCP通信相关的操作。TCPClient有四个构造函数,每个构造函数的用法是有不同的。这里我补充一个知识,那就是端地址在C#中描述。我们知道,我们用一个IP地址和一个端口号就可以表示一个端地址。在C#中我们利用IPEndPoint类来表示一个端地址,本人经常利用如下的构造函数来创建一个IPEndPoint类。
- IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),6666);
- 如何绑定一个端地址?
我们已经创建了一个端地址,也构造了套接字(TCPClient类),那么如何将二者绑定起来呢?也许你已经发现了,在建立TCPClient的时候我们其实就可以绑定端地址了。如果你使用的TCPClient tcp_Client=new TCPClient()的构造函数来创建的TCPClient,那么系统会认为你没有人为的制定端地址,而会自动帮你制定端地址,在创建客户端的TCPClient时我们常常这样做,因为我们不关心客户端的端地址。如果是服务器监听呢?在服务器监听时我们会使用例外一个类,叫做TCPListener,接下来我会讲到。我们可以利用TCPClient(IPEndPoint)来构造一个绑定到固定端地址的TCPClient类。例如:
- TcpClient tcp_Client = new TcpClient(localEP);
- 如何监听套接字?
到现在为此我们还没讨论如何监听一个套接字。在传统的socket编程中,我们创建一个套接字,然后把它绑定到一个端地址,而后调用Listen()来监听套接字。而在C#中,我们利用TCPListener来帮我们完成这些工作。让我们先来看看如何在C#监听套接字。
- IPEndPointlocalEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),6666);
- TcpListenerListener = new TcpListener(localEP);
- Listener.Start(10);
我们首先创建需要绑定的端地址,而后创建监听类,并利用其构造函数将其绑定到端地址,然后调用Start(int number)方法来真正实施监听。这与我们传统的socket编程不同。以前我们都是先创建一个socket,然后再创建一个sockaddr_in的结构体。我想你应该开始感受到了C#的优势了,它帮我们省去了很多低级、繁琐的工作,让我们能够真正专注于我们的软件架构和设计思想。
- 如何接受客户端连接?
接听套接字后面自然就是接受TCP连接了。我们利用下面一句话来完成此工作:
- TcpClient remoteClient =Listener.AcceptTcpClient();
类似于accept函数来返回一个socket,利用TCPListener类的AcceptTcpClient方法我们可以得到一个与客户端建立了连接的TCPClient类,而由TCPClient类来处理以后与客户端的通信工作。我想你应该开始理解为什么会存在TCPClient和TCPListener两个类了。这两个类的存在有着更加明细的区分,让监听和后续的通信真正分开,让程序员也更加容易理解和使用了。
这里我还得补充一点:监听是一个非阻塞的操作(Listener.Start()),而接受连接是一个阻塞操作(Listener.AcceptTcpClient)。
说了这么多,还不如来个实例来的明确。接下来,我会通过一个简单的控制台聊天程序来如何使用这些。先贴代码吧!
服务器端:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- namespace Demo
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[]args)
- {
- byte[]SendBuf = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello,Client!"); //发给客户端的消息;
- IPEndPointlocalEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),6666); //本地端地址
- TcpListenerListener = new TcpListener(localEP); //建立监听类,并绑定到指定的端地址
- Listener.Start(10); //开始监听
- Console.WriteLine("Server is listening...");
- TcpClientremoteClient = Listener.AcceptTcpClient(); //等待连接(阻塞)
- Console.WriteLine("Client:{0} connected!",remoteClient.Client.RemoteEndPoint.ToString()) ;//打印客户端连接信息;
- remoteClient.Client.Send(SendBuf);//发送欢迎信息;
- remoteClient.Close(); //关闭连接;
- }
- }
- }
客户端:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Net;
- using System.Net.Sockets;
- namespace Demo_Client
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- byte[] RecvBuf=new byte[1024]; //申请接收缓存;
- int RecvBytes = 0; //接收字节数;
- string recvmsg=null; //接收消息;
- IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6666); //远程服务器端地址;
- TcpClient remoteServer = new TcpClient(); //创建TCPClient类来与服务器通信;
- remoteServer.Connect(remoteEP); //调用connect方法连接远端服务器;
- Console.WriteLine("I‘m using {0}.", remoteServer.Client.LocalEndPoint);//打印自己使用的端地址;
- RecvBytes=remoteServer.Client.Receive(RecvBuf);//接受服务器发送过来的消息;
- recvmsg=Encoding.UTF8.GetString(RecvBuf,0,RecvBytes); //将接受到的字节码转化为string类型;
- Console.WriteLine("Server says:{0}.", recvmsg); //打印欢迎信息;
- }
- }
- }
在C#网络编程中,我们要用到两个名空间,分别是System.Net和System.Net.Socket。可能有人会有这样的疑惑,干嘛要申请一个Byte数组。我们知道,在传统socket编程中,我们都是用char*来发送或者接受消息的,其实char*和Byte[]是同源的。他们都是一个Byte,而使用Byte[]能更易于人们理解和转化为其他类型。我们知道网络间传输的字节流,而Byte[]刚好符合了这个思想。如果对以上类的用法不理解或者不熟悉的话,建议查看MSDN,上面讲解的很详细。
现在看看运行效果:
图3 运行效果(左为服务器,右为客户端)
好啦,到这里我们C#网络编程初步之TCP基本上算告一段落了,我只讲解了最为基础的部分,仅做抛砖引玉的作用。每个类的使用千变万化,希望你能找到最适合自己使用方法。现在你可以对比以前类似程序的代码了,看看我前面有没有说错。而且,越到后来你会越来越体会到C#人性化的一面。
后期的博文中,我会更新C#网络编程初步之UDP.本人更喜欢利用UDP来进行通信,至于为什么我已经说过了。以后,我会逐步写一些网络编程的高级内容,例如异步通信、多线程编程,并关注程序员经常遇到的一些棘手问题,比如TCP边界的确定等等。有机会,我也会同大家讨论网络编程中常用的软件设计思想与架构。
C#网络编程初步之TCP