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Java图形与文本(18)
实例018 旋转图形
实例说明
本实例演示在Java中绘制图形时,如何对图形进行旋转。运行程序,单击窗体上的“顺时针”按钮,可以将图形顺时针旋转,效果如图1.18所示,用户还可以通过单击“逆时针”和“还原”按钮,对窗体上的图形进行逆时针旋转和还原等操作。
关键技术
本实例主要是通过在JPanel类的子类中,重写JComponent类的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类的rotate()方法来实现的。
使用Graphics2D类的rotate()方法,可以实现图形的旋转,该方法的定义如下:
public abstract void rotate(double theta, double x, double y)
参数说明
? theta:旋转的角度,以弧度为单位。
? x:旋转原点的x坐标。
w y:旋转原点的y坐标。
设计过程
(1)新建一个项目。
(2)在项目中创建一个继承JFrame类的RotateShapeFrame窗体类。
(3)在RotateShapeFrame窗体类中,创建内部面板类RotateShapePanel,并重写JComponent类的paint()方法,在该方法中使用Graphics2D类的rotate()方法旋转图形。
(4)将内部面板类RotateShapePanel的实例,添加到窗体类RotateShapeFrame的内容面板上,用于在窗体上显示旋转后的图形,代码如下:
class RotateShapePanel extends JPanel { // 创建内部面板类
public void paint(Graphics g) { // 重写paint()方法
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 获得Graphics2D对象
Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(40, 40, 80, 50); // 创建矩形对象
BasicStroke stroke = new BasicStroke(10); // 创建宽度是10的笔画对象
g2.setStroke(stroke); // 设置笔画对象
g2.clearRect(0, 0, 338, 220); // 清除原有内容
if (flag == 0) {
g2.draw(rect); // 绘制原矩形
} else if (flag == 1) {
g2.rotate(rotateValue); // 顺时针旋转
g2.draw(rect); // 绘制矩形
} else if (flag == 2) {
g2.rotate(rotateValue); // 逆时针旋转
g2.draw(rect); // 绘制矩形
}
}
}
U 注意:上面代码中的flag是一个标记变量,当该变量的值为0时,图形还原到原来的位置;为1时,对图形进行顺时针旋转;为2时,对图形进行逆时针旋转。rotateValue是与需要旋转角度对应的弧度值。
秘笈心法
心法领悟018:角度转换为弧度。
由于使用Graphics2D类的rotate()方法旋转图形时,是按弧度进行旋转的,因此,当给定的旋转值是角度时,需要将其转换为弧度。在Java中,可以使用Math类的toRadians(double angdeg)方法,将参数指定的角度angdeg转换为近似相等的弧度值。
Java图形与文本(18)