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JAVA笔记8__内部类/链表的实现/包装类、享元设计模式/包、访问修饰符
/** * 内部类:在一个类的内部中定义的类 * 1. class Outer{ * class Inner{} * } * 2. class Outer{ //方法内部类 * public void doSomething(){ * class Inner(){} * } * } * 2*:1.方法内部类只能在定义该内部类的方法中实例化 * 2.方法内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量 * (原因:局部变量随着方法调用的结束而消失,而new出来的内部类对象的作用域是可以在方法外的) * 3. class Outer{ //静态内部类:没有外部类对象时也能够访问它,且仅能访问外部类的静态成员和方法 * static class Inner{} * } * Outer.Inner n = new Outer.Inner(); */public class Main { public static void main(String[] args) { Dog g1 = new Dog(); //产生外部类实例 Dog.ChildDog cg1 = g1.new ChildDog(); //实例化内部类对象,该方式一般不使用 g1.say(); g1.ChildSay(); cg1.say(); }}class Dog{ //会生成两个class文件 private String name = "kws"; public void say(){ System.out.println("I‘m a Dog, My name is "+name); } class ChildDog{ //内部类(成员内部类) public void say(){ System.out.println("I‘m a ChildDog, My mom‘s name is "+name); } } public void ChildSay(){ ChildDog cg1 = new ChildDog(); cg1.say(); }}
/** * 匿名内部类:没有名字的内部类,有三种 * 1.继承式 * 2.接口式 * 3.参数式 * * 使用匿名内部类几个原则: * 1.不能有构造方法,只能有一个实例 * 2.不能定义任何静态成员、静态方法 * 3.不能是public, protected, private, static * 4.一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类 * 5.匿名内部类为局部的,所以局部类的所有限制对其生效 * * 内部类的作用: * 每个内部类都能独立地继承自一个(接口)实现,所以无论外部类是否已经继承了某个(接口的)实现, * 对于内部类都没有影响。如果没有内部类提供的可以继承多个具体或抽象的类的能力,一些设计与编程问题 * 就很难解决。从这个角度看,内部类使得多重继承的解决方案变得完整。接口解决了部分问题,而内部类有效地 * 实现了“多重继承”。【JAVA只能是单继承】 */public class Main { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog(){ //1.继承式匿名内部类 public void say(){ System.out.println("我是一只匿名狗"); } }; d1.say(); Child d2 = new Child(){ //2.接口式匿名内部类 public void talk(){ System.out.println("我是一只继承狗"); } }; d2.talk(); ChildTalk(new Child(){ //3.参数式匿名内部类 public void talk(){ System.out.println("我是一只参数狗"); } }); } public static void ChildTalk(Child c){ c.talk(); }}class Dog{ protected String name; Dog(){}; Dog(String name){ this.name = name; } public void say(){ System.out.println("I‘m a Dog, My name is "+name); }}class maleDog extends Dog{ public maleDog(String name){ super(name); } public void say(){ System.out.println("I‘m a maleDog, My name is "+name); }}interface Child{ public void talk();}
/** * 链表的实现 */public class Main { public static void main(String[] args) { NodeManager nm = new NodeManager(); nm.printNode(); nm.addNode("node1"); nm.addNode("node2"); nm.addNode("node3"); nm.addNode("node4"); nm.addNode("node5"); nm.printNode(); nm.delNode("node3"); nm.printNode(); nm.delNode("node1"); nm.printNode(); }}class NodeManager{ private Node root; //根结点 public void addNode(String name){ if(root==null){ root = new Node(name); }else{ root.add(name); } } public void delNode(String name){ if(root!=null){ if(root.name.equals(name)){ root = root.next; }else{ root.del(name); } } } public void printNode(){ if(root!=null){ System.out.print(root.name+"-->"); root.print(); }else{ System.out.println("NULL"); } } class Node{ private String name; private Node next; public Node(String name){ this.name = name; } public void add(String name){ if(this.next==null){ this.next = new Node(name); }else{ this.next.add(name); } } public void del(String name){ if(this.next!=null){ if(this.next.name.equals(name)){ this.next = this.next.next; }else{ this.next.del(name); } } } public void print(){ if(this.next!=null){ System.out.print(this.next.name+"-->"); this.next.print(); }else{ System.out.println("NULL"); } } }}
/** * 八种基本数据类型的包装类 * 基本类型 包装类 父类 * 1.int Integer (Number) * 2.char Character (Object) * 3.float Float (Number) * 4.double Double (Number) * 5.boolean Boolean (Object) * 6.byte Byte (Number) * 7.short Short (Number) * 8.long Long (Number) * * 基本数据类型 --> 包装类 : 装箱操作 * 包装类 --> 基本数据类型 : 拆箱操作 */public class Main { public static void main(String[] args) { Long x1 = new Long(100); //手动装箱 Long x2 = 100L; //自动装箱 long x3 = x2; //自动拆箱 long x4 = x1.longValue(); //手动拆箱 String s1 = "123456"; int d1 = Integer.parseInt(s1); Integer d2 = Integer.valueOf(s1); System.out.println(d1+" "+d2); Integer w1 = new Integer(100); Integer w2 = new Integer(100); System.out.println(w1==w2); //false Integer w3 = -128; Integer w4 = -128; System.out.println(w3==w4); //true //Integer直接赋值时,当值为1个字节以内的数时,将使用同一个对象(-128~127) //Byte Short Long Integer 享元设计模式 } /** * 享元模式:使用共享对象,用来尽可能减少内存使用量以及分享资讯给尽可能多的相似对象; * 它适用于大量对象只是重复因而导致无法令人接受的使用大量内存。 * 通常对象中的部分状态是可以分享。常见做法是把它们放在外部数据结构,当需要使用时再将它们传递给享元。 * #运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象【例如游戏中的子弹】 */}
/** * 包:用于对多个java源文件的管理,就像我们的文件目录 * 定义一个包:package com.vince 【只能出现在代码中的第一句】 * 运行时必须指定包名 例: java com.vince.Main 或 java com/vince/Main * * 访问修饰符 * 作用域: 同一个类 同包 不同包子类 不同包非子类 * public true true true true * protected true true true false * 默认 true true false false * private true false false false */
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