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Android系统架构
Android系统架构:
android 的系统架构和其操作系统一样,采用了分层的架构。android 分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和 linux 核心层。
(1)应用程序层
Android 会同一系列核心应用程序包一起发布, 该应用程序包包括 email客户端, SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序都是使用JAVA 语言编写的。
(2)应用程序框架层
Java应用程序开发人员主要使用该层封装好的API进行快速开发。
该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块,并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;
* 丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序, 它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons), 甚至可嵌入的 web 浏览器。
* 内容提供器(Content Providers)使得应用程序可以访问另一个应用程序的数据(如联系人数据库), 或者共享它们自己的数据
* 资源管理器(Resource Manager)提供 非代码资源的访问,如本地字符串,图形, 和布局文件( layoutfiles )。
* 通知管理器 (Notification Manager) 使得应用程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。
* 活动管理器( Activity Manager) 用来管理应用程序生命周期并提供常用的导航回退功能。
(3)系统运行库层
1)程序库
Android 包含一些 C/C++库,这些库能被 Android 系统中不同的组件使用。它们通过 Android 应用程序框架为开发者提供服务。以下是一些核心库:
* 系统 C 库 - 一个从 BSD 继承来的标准 C 系统函数库( libc ), 它是专门为基于embedded linux 的设备定制的。
* 媒体库 - 基于 PacketVideo OpenCORE;该库支持多种常用的音频、视频格式回放和录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG,PNG 。
* Surface Manager - 对显示子系统的管理,并且为多个应用程序提 供了2D 和3D 图层的无缝融合。
* LibWebCore - 一个最新的 web 浏览器引擎用,支持 Android 浏览器和一个可嵌入的 web 视图。
* SGL - 底层的2D 图形引擎
* 3D libraries - 基于 OpenGL ES 1.0 APIs 实现;该库可以使用硬件 3D加速(如果可用)或者使用高度优化的3D 软加速。
* FreeType -位图(bitmap)和矢量(vector)字体显示。
* SQLite - 一个对于所有应用程序可用,功能强劲的轻型关系型数据库引擎。
2)Android 运行库
Android 包括了一个核心库,该核心库提供了 JAVA 编程语言核心库的大多数功能。每一个 Android 应用程序都在它自己的进程中运行, 都拥有一个独立的 Dalvik 虚拟机实例。Dalvik被设计成一个设备可以同时高效地运行多个虚拟系统。 Dalvik 虚拟机执行(.dex)的 Dalvik 可执行文件, 该格式文件针对小内存使用做了优化。 同时虚拟机是基于寄存器的,所有的类都经JAVA 编译器编译,然后通过SDK 中 的 “dx” 工具转化成.dex格式由虚拟机执行。Dalvik虚拟机依赖于 linux 内核的一些功能,比如线程机制和底层内存管理机制。
(4)linux 核心层
Android 的核心系统服务依赖于 Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。
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