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Javascript 学习笔记 匀速运动——应用案例:网站常用功能分享到

网站上会经常用到Javascript 中的运动,这次与大家分享一下一些运动的基本应用 。 方便大家在开发中能够直接使用。

代码简单易懂,适用于初学者。最后会一步一步整理出一套自己的运动框架。

 

应用案例效果图:image

鼠标移动到分享上 ,左边的div就会显示出来。移开会自己恢复。相信这个大家都会用到 很实用,下面看看代码是如何实现的。

<style type="text/css">            #div1 {                width: 150px;                height: 200px;                background: green;                position: absolute;                left: -150px;            }            #div1 span {                position: absolute;                width: 20px;                height: 60px;                line-height: 20px;                background: blue;                right: -20px;                top: 70px;            }        </style>
<body>        <div id="div1">            <span>                分享到            </span>        </div>    </body>

以下是Javascript 代码

<script type="text/javascript">            window.onload=function(){                var oDiv=document.getElementById("div1");                                oDiv.onmouseover=function(){                    startMove(0);                };                                oDiv.onmouseout=function(){                    startMove(-150);                };            }                        var time=null;            function startMove(iTraget){                var oDiv=document.getElementById("div1");                                clearInterval(time);                                time=setInterval(function(){                    var speed=0;                                        if(oDiv.offsetLeft>iTraget){                        speed=-10;                    }else{                        speed=10;                    }                                        if(oDiv.offsetLeft==iTraget){                        clearInterval(time);                    }else{                        oDiv.style.left=oDiv.offsetLeft+speed+px;                    }                },30);            }        </script>

思路:

样式中初始的left是-150 这样div就是缩在里面,给0 就会显示出来。 那么我们只要变动这个值就可以了

startMove 中的参数 iTarget 是目标点 ,表示到哪个目标点会停下来。

控制speed 的大小 就能控制运动的快慢。如果达到目标点 就停止定时器 。

 

规律:

*  假设

*         left:30           iTarget:300     得出    往右  为正
*         left:600         iTarget:50       得出    往左  为负

* 通过当前位置left 与目标点的 关系 iTarget 推断出 速度的正负

 

注意: 一上来就要关了定时器,因为是每次移动到分享到,都会开个定时器,开的越多相对来说速度就越快,因为同时会有多个定时器执行。

所以每次要保证一个定时器工作。

遵循:函数功能一样,参数越少越好的原则 ,所以根据上面的规律把speed 并不是作为参数传入。

举个生活中的例子:你打车,告诉出租车司机已100码的速度到哪哪哪,一般是不可能的吧。打车你不可能告诉师傅你要跑多快

所以程序也是一样的,这里就把速度这个传参去掉了。

 

当然现在的这个运动框架还会有许多问题,在之后会陆续解决。

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