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工厂模式
工厂模式属于创建型模式。
意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:主要解决接口选择的问题。
何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点:①一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
②扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
③屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。
UML图:
代码:
// 二者共同的接口 public interface Human { public void eat(); public void sleep(); public void beat(); } // 创建实现类 public class Male implements Human { public void eat() { System.out.println("Male can eat."); } public void sleep() { System.out.println("Male can sleep."); } public void beat() { System.out.println("Male can beat."); } } public class Female implements Human { public void eat() { System.out.println("Female can eat."); } public void sleep() { System.out.println("Female can sleep."); } public void beat() { System.out.println("Female can beat."); } } // 创建普通工厂类 public class HumanFactory{ public Human createHuman(String gender) { if ( gender.equals("male") ){ return new Male(); } else if ( gender.equals("female")){ return new Female(); } else { System.out.println("请输入正确的类型!"); return null; } } } // 工厂测试类 public class FactoryTest { public static void main(String[] args) { HumanFactory factory = new HumanFactory(); Human male = factory.createHuman("male"); male.eat(); male.sleep(); male.beat(); } }
工厂模式
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