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工厂模式

工厂模式属于创建型模式。

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

主要解决:主要解决接口选择的问题。

何时使用:我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

优点:①一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 

   ②扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 

   ③屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。

UML图:

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代码:

// 二者共同的接口
public interface Human {
    public void eat();
    public void sleep();
    public void beat();
}

// 创建实现类
public class Male implements Human {
    public void eat() {
        System.out.println("Male can eat."); 
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("Male can sleep.");
    }
    public void beat() {
        System.out.println("Male can beat.");
    }
} 

public class Female implements Human {
    public void eat() {
        System.out.println("Female can eat."); 
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("Female can sleep.");
    }
    public void beat() {
        System.out.println("Female can beat.");
    }
} 

// 创建普通工厂类
public class HumanFactory{
    public Human createHuman(String gender) {
        if ( gender.equals("male") ){
           return new Male();
        } 
        else if ( gender.equals("female")){
           return new Female();
        } 
        else {
            System.out.println("请输入正确的类型!");
            return null;
        }
    }
}

// 工厂测试类
public class FactoryTest {
    public static void main(String[] args) {
        HumanFactory factory = new HumanFactory();
        Human male = factory.createHuman("male");
        male.eat();
        male.sleep();
        male.beat();
    }
}

 

工厂模式