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objc非主流代码技巧

原文:http://blog.sunnyxx.com/2014/08/02/objc-weird-code/

[娱乐向]objc最短的方法声明

先来个娱乐向的。
方法声明时有一下几个trick: 

返回值的- (TYPE)如果不写括号,编译器默认认为是- (id)类型:

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- init;- (id)init; // 等价于

同理,参数如果不写类型默认也是id类型: 

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- (void)foo:arg;- (void)foo:(id)arg; // 等价于

还有,有多参数时方法名参数提示语可以为空 

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- (void):(id)arg1 :(id)arg2;- (void)foo:(id)arg1 bar:(id)arg2; // 省略前

综上,最短的函数可以写成这样:

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- _;   // 没错,这是一个oc方法声明- :_;  // 这是一个带一个参数的oc方法声明// 等价于- (id)_;- (id) :(id)_;

PS: 方法名都没的方法只能靠performSelector来调用了,selector":"


[C]结构体的初始化

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// 不加(CGRect)强转也不会warningCGRect rect1 = {1, 2, 3, 4};CGRect rect2 = {.origin.x=5, .size={10, 10}}; // {5, 0, 10, 10}CGRect rect3 = {1, 2}; // {1, 2, 0, 0}

[C]三元条件表达式的两元使用

三元条件表达式?:是C中唯一一个三目运算符,用来替代简单的if-else语句,同时也是可以两元使用的: 

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NSString *string = inputString ?: @"default";NSString *string = inputString ? inputString : @"default"; // 等价

[C]数组的下标初始化

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const int numbers[] = {    [1] = 3,    [2] = 2,    [3] = 1,    [5] = 12306};// {0, 3, 2, 1, 0, 12306}

这个特性可以用来做枚举值和字符串的映射

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typedef NS_ENUM(NSInteger, XXType){    XXType1,    XXType2};const NSString *XXTypeNameMapping[] = {    [XXType1] = @"Type1",    [XXType2] = @"Type2"};

[objc]可变参数类型的block

一个block像下面一样声明:

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void(^block1)(void);void(^block2)(int a);void(^block3)(NSNumber *a, NSString *b);


如果block的参数列表为空的话,相当于可变参数(不是void)

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void(^block)(); // 返回值为void,参数可变的blockblock = block1; // 正常block = block2; // 正常block = block3; // 正常block(@1, @"string");  // 对应上面的block3block(@1); // block3的第一个参数为@1,第二个为nil

这样,block的主调和回调之间可以通过约定来决定block回传回来的参数是什么,有几个。如一个对网络层的调用: 

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- (void)requestDataWithApi:(NSInteger)api block:(void(^)())block{    if (api == 0) {        block(1, 2);    }     else if (api == 1) {        block(@"1", @2, @[@"3", @"4", @"5"]);    }}

主调者知道自己请求的是哪个Api,那么根据约定,他就知道block里面应该接受哪几个参数:

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[server requestDataWithApi:0 block:^(NSInteger a, NSInteger b){    // ...}];[server requestDataWithApi:1 block:^(NSString *s, NSNumber *n, NSArray *a){    // ...}];

这个特性在Reactive Cocoa-combineLatest:reduce:等类似方法中已经使用的相当好了。

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+ (RACSignal *)combineLatest:(id<NSFastEnumeration>)signals reduce:(id (^)())reduceBlock;

[objc]readonly属性支持扩展的写法

假如一个类有一个readonly属性:

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@interface Sark : NSObject@property (nonatomic, readonly) NSArray *friends;@end


.m中可以使用_friends来使用自动合成的这个变量,但假如:

- 习惯使用self.来set实例变量时(只合成了getter)
- 希望重写getter进行懒加载时(重写getter时则不会生成下划线的变量,除非手动@synthesize
- 允许子类重载这个属性来修改它时(编译报错属性修饰符不匹配)

这种readonly声明方法就行不通了,所以下面的写法更有通用性:

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@interface Sark : NSObject@property (nonatomic, readonly, copy/*加上setter属性修饰符*/) NSArray *friends;@end


如想在.m中像正常属性一样使用:

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@interface Sark ()@property (nonatomic, copy) NSArray *friends;@end

子类化时同理。iOS SDK中很多地方都用到了这个特性。 


[C]小括号内联复合表达式

A compound statement enclosed in parentheses原谅我的渣翻译- -,来自《gcc官方对此的说明》,源自gcc对c的扩展,如今被clang继承。 

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RETURN_VALUE_RECEIVER = {(    // Do whatever you want    RETURN_VALUE; // 返回值)};


于是乎可以发挥想象力了:

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self.backgroundView = ({    UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];    view.backgroundColor = [UIColor redColor];    view.alpha = 0.8f;    view;});


有点像block和内联函数的结合体,它最大的意义在于将代码整理分块,将同一个逻辑层级的代码包在一起;同时对于一个无需复用小段逻辑,也免去了重量级的调用函数,如:

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self.result = ({    double result = 0;    for (int i = 0; i <= M_2_PI; i+= M_PI_4) {        result += sin(i);    }    result;});

这样使得代码量增大时层次仍然能比较明确。 

PS: 返回值和代码块结束点必须在结尾

[娱乐向]奇葩的C函数写法

正常编译执行: 

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int sum(a,b)int a; int b;{    return a + b;}

[Macro]预处理时计算可变参数个数

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#define COUNT_PARMS2(_a1, _a2, _a3, _a4, _a5, RESULT, ...) RESULT#define COUNT_PARMS(...) COUNT_PARMS2(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1)int count = COUNT_PARMS(1,2,3); // 预处理时count==3

[Macro]预处理断言

下面的断言在编译前就生效 

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#define C_ASSERT(test)     switch(0) {          case 0:\           case test:;    }

如断言上面预处理时计算可变参数个数: 

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C_ASSERT(COUNT_PARMS(1,2,3) == 2);

如果断言失败,相当于switch-case中出现了两个case:0,则编译报错。 

[多重]带自动提示的keypath宏

源自Reactive Cocoa中的宏: 

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#define keypath2(OBJ, PATH)     (((void)(NO && ((void)OBJ.PATH, NO)), # PATH))

原来写过一篇《介绍RAC宏的文章》中曾经写过。这个宏在写PATH参数的同时是带自动提示的:

逗号表达式

逗号表达式取后值,但前值的表达式参与运算,可用void忽略编译器警告

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int a = ((void)(1+2), 2); // a == 2

于是上面的keypath宏的输出结果是#PATH也就是一个c字符串

逻辑最短路径

之前的文章没有弄清上面宏中NO&&NO的含义,其实这用到了编译器优化的特性: 

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if (NO && [self shouldDo]/*不执行*/) {    // 不执行}

编译器知道在NO后且什么的结果都是NO,于是后面的语句被优化掉了。也就是说keypath宏中这个NO && ((void)OBJ.PATH, NO)就使得在编译后后面的部分不出现在最后的代码中,于是乎既实现了keypath的自动提示功能,又保证编译后不执行多余的代码。

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