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js 面向对象 继承
继承方式有四种:
1、call
2、apply
3、prototype
4、for in
call 和 apply 的主要区别:
call 传参数只能一个一个的传,
apply 因为是用数组,所以可以用arguments 获取所有的实参。当参数多时,就用apply更方便。
arguments = 返回参数集合
call 和 apply 继承
已打飞机游戏为例:
创建飞机时有很多重复的步骤
以创建玩家飞机 用call 继承 和用applay 创建boss飞机为例:
/*父模板*/
/*x,y,节点,blood,speed
* move
* shoot XXX
* init
* */
1 /*通用的父模板*/ 2 function Plane(x,y){ 3 console.log("plane构造函数") 4 console.log(this); 5 this.x = x; 6 this.y = y; 7 this.imgNode = document.createElement("img") 8 this.imgsrc=""; 9 this.blood=5; 10 this.speed=10; 11 this.move=function(){ 12 console.log("Plane的move方法"); 13 } 14 this.init=function(){} 15 this.init(); 16 }
/*1.call*/ function PlayerPlane(px,py){ console.log(this); //new PlayerPlane() // call传递参数,参数依次写上 Plane.call(this,px,py); //写在代码第一行 // 重写 ==》多态 同一个方法,不同的实现方式 this.x=1000; this.move=function(){ console.log("Player Plane 的move方法") } this.shoot=function(){} } var playerplane = new PlayerPlane(200,300); console.log(playerplane.hasOwnProperty("x")); //true console.log(playerplane.x) playerplane.move();
/*2.apply*/ function BossPlane(bx,by){ console.log(arguments); //参数数组 Plane.apply(this,arguments); this.move=function(){ console.log("Boss飞机的移动"); } } var bossplane = new BossPlane(100,200); console.log(bossplane.x,bossplane.y); bossplane.move()
原型继承
/*通用的手机模板*/ function Phone(name,price){ this.phoneName = name; this.price = price; this.color="red"; this.callPhone=function(){ } } function IPhone(){ this.color="blue"; this.music=function(){ console.log("听音乐"); } this.news=function(){ console.log("看新闻"); } } var iphone1 = new IPhone(); console.log(iphone1.color); //原型链继承 IPhone.prototype = new Phone("苹果",6000); var iphone2 = new IPhone(); console.log(iphone2.color); console.log(iphone1.__proto__); //原本的Iphone.prototype, 空对象 console.log(iphone2.__proto__); //new Phone() console.log(iphone1.__proto__===iphone2.__proto__); //false IPhone.prototype.newfunc=function(){ console.log("新添加的功能"); } iphone1.__proto__.newfunc2=function(){ console.log("另外一个新添加的功能"); } // iphone1.newfunc2(); // iphone2.newfunc(); console.log("color" in iphone2); //true console.log(iphone2.hasOwnProperty("color")); //false
区别与前两种方法:
通过原型链继承的属性不是自己的,
只是存在于原型链上。
Phone.country="中国"; // var p = new Phone(); // console.log(p.country) //undefined 原型链上并没有 // console.log("country" in p) //false /*p = 实例化对象 * Phone = 函数 --- 函数也是一个对象*/ // console.log(Phone.country); //只有Phone函数才能调用country // var iphone1 = new IPhone(); // console.log(iphone1.country); IPhone.prototype = new Phone(); var iphone2 = new IPhone(); console.log(iphone2.country); //undefined console.log(iphone2.color); IPhone.prototype = Phone; var iphone3 = new IPhone(); console.log(iphone3.country); // 打印得出来了 console.log(iphone3.color); // undefined console.log(iphone3.__proto__.__proto__.__proto__) //prototype 指向一个对象就行了,可以是自己创建的新对象。 IPhone.prototype={ newAttr1:"新属性1", newAttr2:"新属性2" } var iphone4 = new IPhone(); console.log(iphone4.newAttr1);
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