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Android 内存泄漏优化总结

android内存泄露优化总结 博客分类: android
android内存溢出OutOfMemoryError .
android手机给应用分配的内存通常是8兆左右,如果处理内存处理不当很容易造成OutOfMemoryError,我们的产品出现最多的错误也是OutOfMemoryError的异常,
在解决这个异常时在网上发现很多关于OutOfMemoryError的原因的介绍。
OutOfMemoryError主要由以下几种情况造成:
1.数据库的cursor没有关闭。  
操作Sqlite数据库时,Cursor是数据库表中每一行的集合,Cursor提供了很多方法,可以很方便的读取数据库中的值,
    可以根据索引,列名等获取数据库中的值,通过游标的方式可以调用moveToNext()移到下一行
    当我们操作完数据库后,一定要记得调用Cursor对象的close()来关闭游标,释放资源。
2.构造adapter没有使用缓存contentview。
    在继承BaseAdapter时会让我们重写getView(int position, View   convertView, ViewGroup parent)方法,
    第二个参数convertView就是我们要用到的重用的对象

Java代码  
1.@Override  
2.public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {   
3.    ViewHolder vHolder = null;   
4.               //如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用   
5.    if (convertView == null) {   
6.        convertView = inflater.inflate(..., null);   
7.        // 创建 ViewHodler 对象   
8.        vHolder = new ViewHolder();   
9.        vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);   
10.        vHolder.tv= (TextView) convertView   
11.                .findViewById(...);   
12.        // 将ViewHodler保存到Tag中   
13.        convertView.setTag(vHolder);   
14.    } else {   
15.                       //当convertView不为空时,通过getTag()得到View   
16.        vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();   
17.    }   
18.    // 给对象赋值,修改显示的值   
19.    vHolder.img.setImageBitmap(...);   
20.    vHolder.tv.setText(...);   
21.    return convertView;   
22.}   
23.       //将显示的View 包装成类   
24.static class ViewHolder {   
25.    TextView tv;   
26.    ImageView img;   
27.}  
    @Override
    public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
        ViewHolder vHolder = null;
                //如果convertView对象为空则创建新对象,不为空则复用
        if (convertView == null) {
            convertView = inflater.inflate(..., null);
            // 创建 ViewHodler 对象
            vHolder = new ViewHolder();
            vHolder.img= (ImageView) convertView.findViewById(...);
            vHolder.tv= (TextView) convertView
                    .findViewById(...);
            // 将ViewHodler保存到Tag中
            convertView.setTag(vHolder);
        } else {
                        //当convertView不为空时,通过getTag()得到View
            vHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
        }
        // 给对象赋值,修改显示的值
        vHolder.img.setImageBitmap(...);
        vHolder.tv.setText(...);
        return convertView;
    }
        //将显示的View 包装成类
    static class ViewHolder {
        TextView tv;
        ImageView img;
    }
    这里只讲使用方法,具体性能测试文章请见:
    ListView中getView的原理+如何在ListView中放置多个item
    http://www.cnblogs.com/xiaowenji/archive/2010/12/08/1900579.html
    Android开发之ListView适配器(Adapter)优化
    http://shinfocom.iteye.com/blog/1231511
3.调用registerReceiver()后未调用unregisterReceiver().
     广播接收者(BroadcastReceiver)经常在应用中用到,可以在多线程任务完成后发送广播通知UI更新,也可以接收系统广播实现一些功能
     可以通过代码的方式注册:
    IntentFilter postFilter = new IntentFilter();
    postFilter.addAction(getPackageName() + ".background.job");
    this.registerReceiver(receiver, postFilter);
    当我们Activity中使用了registerReceiver()方法注册了BroadcastReceiver,一定要在Activity的生命周期内调用unregisterReceiver()方法取消注册
    也就是说registerReceiver()和unregisterReceiver()方法一定要成对出现,通常我们可以重写Activity的onDestory()方法:

Java代码  
1.@Override  
2.protected void onDestroy() {   
3.      this.unregisterReceiver(receiver);   
4.      super.onDestroy();   
5.}  
    @Override
    protected void onDestroy() {
          this.unregisterReceiver(receiver);
          super.onDestroy();
    }
4.未关闭InputStream/OutputStream。
    这个就不多说了,我们操作完输入输出流都要关闭流
5.Bitmap使用后未调用recycle()。
    图片处理不好是造成内存溢出的又一个头号原因,(在我们的产品中也有体现),

    当我们处理完图片之后可以通过调用recycle()方法来回收图片对象


Java代码  
1.if(!bitmap.isRecycled())   
2.{   
3.    bitmap.recycle()   
4.}          
        if(!bitmap.isRecycled())
        {
            bitmap.recycle()
        }        

    除此之外:
    直接使用ImageView显示bitmap会占用较多资源,特别是图片较大的时候,可能导致崩溃。
    使用BitmapFactory.Options设置inSampleSize, 这样做可以减少对系统资源的要求。
    属性值inSampleSize表示缩略图大小为原始图片大小的几分之一,即如果这个值为2,则取出的缩略图的宽和高都是原始图片的1/2,图片大小就为原始大小的1/4。
        BitmapFactory.Options bitmapFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();  
        bitmapFactoryOptions.inJustDecodeBounds = true;  
        bitmapFactoryOptions.inSampleSize = 2;  
        // 这里一定要将其设置回false,因为之前我们将其设置成了true  
        // 设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,即,BitmapFactory解码出来的Bitmap为Null,但可计算出原始图片的长度和宽度  
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(sourceBitmap, options);  
6.Context泄漏。
    这是一个很隐晦的OutOfMemoryError的情况。先看一个Android官网提供的例子:

Java代码  
1.private static Drawable sBackground;   
2.@Override  
3.protected void onCreate(Bundle state) {   
4.  super.onCreate(state);   
5.  
6.  TextView label = new TextView(this);   
7.  label.setText("Leaks are bad");   
8.  
9.  if (sBackground == null) {   
10.    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);   
11.  }   
12.  label.setBackgroundDrawable(sBackground);   
13.  
14.  setContentView(label);   
15.}  
private static Drawable sBackground;
@Override
protected void onCreate(Bundle state) {
  super.onCreate(state);

  TextView label = new TextView(this);
  label.setText("Leaks are bad");

  if (sBackground == null) {
    sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap);
  }
  label.setBackgroundDrawable(sBackground);

  setContentView(label);
}

    这段代码效率很快,但同时又是极其错误的;
    在第一次屏幕方向切换时它泄露了一开始创建的Activity。当一个Drawable附加到一个 View上时,
    View会将其作为一个callback设定到Drawable上。上述的代码片段,意味着Drawable拥有一个TextView的引用,
    而TextView又拥有Activity(Context类型)的引用,换句话说,Drawable拥有了更多的对象引用。即使Activity被 销毁,内存仍然不会被释放。
    另外,对Context的引用超过它本身的生命周期,也会导致Context泄漏。所以尽量使用Application这种Context类型。
    这种Context拥有和应用程序一样长的生命周期,并且不依赖Activity的生命周期。如果你打算保存一个长时间的对象,
    并且其需要一个 Context,记得使用Application对象。你可以通过调用Context.getApplicationContext()或 Activity.getApplication()轻松得到Application对象。
    最近遇到一种情况引起了Context泄漏,就是在Activity销毁时,里面有其他线程没有停。
    总结一下避免Context泄漏应该注意的问题:
    1.使用Application这种Context类型。
    2.注意对Context的引用不要超过它本身的生命周期。
    3.慎重的使用“static”关键字。
    4.Context里如果有线程,一定要在onDestroy()里及时停掉。
7.static关键字
    当类的成员变量声明成static后,它是属于类的而不是属于对象的,如果我们将很大的资源对象(Bitmap,context等)声明成static,那么这些资源不会随着对象的回收而回收,
    会一直存在,所以在使用static关键字定义成员变量的时候要慎重。

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