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HDU 4415 Assassin's Creed(贪心)
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题意:
壮哉我Assassin!
E叔有一柄耐久度为m的袖剑,以及n个目标士兵要去解决。
每解决掉一个士兵,消耗袖剑Ai的耐久度。且获得该士兵的武器,能够使用该武器解决Bi名其它士兵。
E叔要尽可能地消耗更少耐久度解决很多其它的敌人,求最小消耗与最大杀敌数。
思路:
我们把士兵分为两个集合:e1与e2。e1的士兵 Bi = 0 。 e2 的 Bi > 0.
我们发现。假设能解决e2的随意一个,e2就可以全灭,那么我们对e2依据消耗进行升序排序,消灭e2集合的消耗即为排序后的第一个士兵的Ai。
其次。要尽可能多地解决e1的士兵,则相同对e1依据消耗进行升序排序,杀到耐久度小于下一士兵Ai为止;
乍一看,最优解就是先全灭e2再用剩下的耐久度消灭e1较小Ai的敌人,用e2剩下的Bi消耗e1较大Ai的敌人;
假设不能全灭e2,则用全部耐久度去解决e1的敌人。
这样做的确非常优了。但还不是最优。考虑这组例子:
依照刚才的贪心策略,先解决Bi > 0 的前两个士兵(用袖剑杀死士兵1,用士兵1的武器杀死士兵2),消耗2耐久度。然后用士兵2的武器解决Ai最大的士兵4。士兵3由于耐久度不够则无法解决,答案是3 2。
可是我们能够先用袖剑杀死士兵1与士兵2。用这两个士兵的武器去解决士兵3,4,明显最优解为4 5。
于是我们对之前贪心策略做出改进:
设用袖剑杀死一个 Bi = 0 的士兵1消耗为a。设用士兵武器杀死一个在 Bi > 0 的集合里的士兵2。士兵2的最小消耗为b;
假设a < b,则用袖剑解决士兵1,用士兵武器解决士兵2;
否则。则用袖剑解决士兵2。保留士兵武器解决更大消耗的士兵(可能是士兵1)。
换而言之。就是E叔面对一个 Bi > 0 的士兵,他说:本来准备用士兵武器杀死你。如今我又不想了,我要用袖剑杀死你,由于你的消耗并不大,我要换回用以杀死你的士兵武器。去杀死消耗更大的敌人。
可能叙述还是有点不清。
。这个贪心策略看起来极其像dp,然而它真心不是dp。
。以后思路更清晰的时候再改改吧~
代码:
/*
* @author FreeWifi_novicer
* language : C++/C
*/
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<string>
#include<map>
#include<set>
#include<vector>
#include<queue>
using namespace std;
#define clr( x , y ) memset(x,y,sizeof(x))
#define cls( x ) memset(x,0,sizeof(x))
#define mp make_pair
#define pb push_back
typedef long long lint;
typedef long long ll;
typedef long long LL;
/*Nothing is true , everything is permitted*/
const int maxn = 1e5 + 100 ;
lint n , m ;
lint kill_e1 , cost1 ;
lint ans_cost , ans_kill ;
lint e1[maxn] ;
struct em{
lint cos , kil ;
}e2[maxn] ;
bool cmp( em a , em b ){
return a.cos < b.cos ;
}
void only_kill_e1( int len1 ){
lint dur = m ;
cost1 = 0 ;
kill_e1 = 0 ;
int k = 0 ;
while( k < len1 && dur >= e1[k] ){
cost1 += e1[k] ;
kill_e1 ++ ;
dur -= e1[k++] ;
}
}
bool kill_all_e2( int len2 , int len1 ){
if( !len2 )
return false ;
lint dur = m ;
if( e2[0].cos > dur )
return false ;
dur -= e2[0].cos ;
lint sumb = 0 ;
for( int i = 0 ; i < len2 ; i++ )
sumb += e2[i].kil ;
lint rest = sumb - len2 + 1 ;
if( rest >= len1 ){//假设多余的sword能够解决掉全部b = 0的敌人,则可解决全部敌人
ans_cost = e2[0].cos ;
ans_kill = n ;
return true ;
}
else{
int i = 0 , j = 1 ; //比較e2[j].cos 与 e1[i]的大小,选择消耗耐久度小的去杀
lint tmp = len1 - rest ;
ans_cost = e2[0].cos ;
ans_kill = len2 + rest ;
while( i < tmp ){
if( dur < e1[i] && dur < e2[j].cos ) break ;
if( j < len2 && e2[j].cos <= e1[i] ){
ans_cost += e2[j].cos ;
dur -= e2[j].cos ;
tmp-- ; j++ ;
}
else{
ans_cost += e1[i] ;
dur -= e1[i] ;
i++ ;
}
ans_kill ++ ;
}
return true ;
}
}
int main(){
// freopen("input.txt","r",stdin);
int t ; cin >> t ; int kase = 1 ;
while( t-- ){
cin >> n >> m ;
ans_kill = kill_e1 = 0 ;
ans_cost = cost1 = 0 ;
lint len1 = 0 , len2 = 0 ;
for( int i = 1 ; i <= n ; i++ ){
lint a , b ;
scanf( "%I64d%I64d" , &a , &b ) ;
if( !b ){
e1[len1++] = a ;
}
else{
e2[len2].cos = a ;
e2[len2++].kil = b ;
}
}
printf( "Case %d: " , kase++ ) ;
sort( e1 , e1 + len1 ) ;
sort( e2 , e2 + len2 , cmp ) ;
only_kill_e1( len1 ) ;
if( !kill_all_e2( len2 , len1 ) ){
printf( "%I64d %I64d\n" , kill_e1 , cost1 ) ;
continue ;
}
if( ans_kill > kill_e1 ){
printf( "%I64d %I64d\n" , ans_kill , ans_cost ) ;
}
else{
if( ans_kill == kill_e1 )
printf( "%I64d %I64d\n" , ans_kill , min( ans_cost , cost1 ) ) ;
else
printf( "%I64d %I64d\n" , kill_e1 , cost1 ) ;
}
}
return 0;
}
HDU 4415 Assassin's Creed(贪心)