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跟着鬼哥学so修改,二,进行篇

图/文  听鬼哥说故事



继续上文的内容----------------------------------


0x1:测试文件的编写

经过上一篇文章的基础学习,现在我们开始进行是用的部分。

既然我们可以在so中定义String字符串了,那么我们当然也可以定义int类型的数据了,那么,我们在此定义一个getCoin方法,返回值为int类型。如下:

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_ggndktest1_JniGg_getCoin

  (JNIEnv * env, jobject this)

{

 

int c=100;

 

return c;

 

}

 

同时编写java代码:

 

static public native int getCoin();

 

这两个方法的添加,可以继续在我们上一篇文章的基础上进行补充即可,当然,为了熟练创建ndk工程,也可以重新创建工程的。

然后我们在shell下切换到工程根目录:





 

这样成功生成so文件。

然后我们简单在xml定义下布局,简单的,直接在layout



 <TextView

        android:id="@+id/coin"

        android:layout_width="wrap_content"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="" />



添加一个TextView,设置idcoin,然后就可以在主类进行引用。





这样我们运行一下程序,查看一下效果。




0x2:任务明确


我们现在需要做一个任务,就是修改上文程序中的金币数量。

我们直接在工程的bin目录下拿出来未签名的apk,分析时可以先不管签名,我们把lib/armeabi下的so文件拿出来,拖进IDA进行分析。

 

0x3:挂起IDA,进行分析



(假设,当前我们的状态是不知道程序源码)

通过上文运行的截图,我们可以分析到,有关键字“Current Coin ,我们在对反编译后的程序分析搜索,发现只存在于so文件中,这样,我们就直接在IDA中搜索字符串去。

快捷键 Shift + F12





找到它的引用





这个没啥好解释的,加载字符串而已,没啥重要信息,发现不出来金币在哪里定义了,那么我们就看下引用。





发现在so文件中,并没有函数对此方法进行调用,那么我们就返回java中,看看java语句中是怎么对它进行的调用,其上下文都是什么东西。





经过查看printhello方法在JniGg.smali中是定义,在MainActivity是调用,我们详细看下代码:




贴上简单的说明,大家就可以看的清楚了。 

我们在这里发现一个关键函数,getCoin方法,通过向上追寻,发现也是在so文件中的,那么现在我们再次回到IDA中:





Options打开General,也就是第一个选项,设置如下:




然后我们可以看到:




这个是Thumb的指令,那么我们修改,也要使用Thumb

一个字节来定义数值,我们只能用最大ff了,即255,那么在16进制编辑器打开,跳转到c04的位置,修改为FF 20,然后放回程序,签名,运行。





好了,说明我们的修改成功。


0x4:反思一下


既然我们是自己写的源码,那么我们就可以很好的来对比思考了,这个过程留给同学们自己来思考,请花上10分钟时间,对比一下代码里面编写的方法,与在so中反汇编的代码的联系,增强一下熟悉的感觉。

另:


上面的apk,还有其他破解方法,即我们找到java层的调用了,那么直接修改java层调用方法的返回值,效果也一样,可以修改为无限大的数值。


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