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使用WWW获取本地文件夹的XML配置文件
Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。
譬如读取xml的配置文件。
/// <summary> /// 读取颜色配置 /// </summary> /// <returns></returns> public List<Color> GetColorXml() { string xmlPath = Application.dataPath + @"/Configs/Config.xml"; List<Color> colorList = new List<Color>(); if (File.Exists(xmlPath)) { XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); WWW www = new WWW("file:// " + xmlPath); while (true) { if (www.isDone) { System.IO.StringReader stringReader = new System.IO.StringReader(www.text); stringReader.Read(); // skip BOM xmlDoc.LoadXml(stringReader.ReadToEnd()); //xmlDoc.LoadXml(www.text); break; } } //xmlDoc.Load(xmlPath); XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Config/ColorConfig").ChildNodes; //遍历每一个节点,拿节点的属性以及节点的内容 foreach (XmlElement xe in nodeList) { //Debug.Log("Attribute :" + xe.GetAttribute("id")); //Debug.Log("NAME :" + xe.Name); if (xe.Name != "Color") { continue; } Color c1 = new Color(); foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes) { if (x1.Name == "r") { float.TryParse(x1.InnerText, out c1.r); c1.r = c1.r > 1f ? c1.r / 255f : c1.r; } if (x1.Name == "g") { float.TryParse(x1.InnerText, out c1.g); c1.g = c1.g > 1f ? c1.g / 255f : c1.g; } if (x1.Name == "b") { float.TryParse(x1.InnerText, out c1.b); c1.b = c1.b > 1f ? c1.b / 255f : c1.b; } if (x1.Name == "a") { float.TryParse(x1.InnerText, out c1.a); c1.a = c1.a > 1f ? c1.a / 255f : c1.a; } } colorList.Add(c1); } } return colorList; }
如果读取的xml文件有问题,可能是编码格式引起的,可以使用StringReader来读取代替www.text
xml相关问题参考:http://answers.unity3d.com/questions/10904/xmlexception-text-node-canot-appear-in-this-state.html
使用WWW获取本地文件夹的XML配置文件
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