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使用WWW获取本地文件夹的XML配置文件

  Unity3D读取本地文件可以使用Resources.Load来读取放在Resources文件夹下的文件,如果不是放在该文件夹下,则可以通过WWW类来读取。

譬如读取xml的配置文件。

/// <summary>    /// 读取颜色配置    /// </summary>    /// <returns></returns>    public List<Color> GetColorXml()    {        string xmlPath = Application.dataPath + @"/Configs/Config.xml";        List<Color> colorList = new List<Color>();        if (File.Exists(xmlPath))        {            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();                        WWW www = new WWW("file:// " + xmlPath);            while (true)            {                if (www.isDone)                {                    System.IO.StringReader stringReader = new System.IO.StringReader(www.text);                    stringReader.Read(); // skip BOM                     xmlDoc.LoadXml(stringReader.ReadToEnd());                    //xmlDoc.LoadXml(www.text);                        break;                }            }            //xmlDoc.Load(xmlPath);            XmlNodeList nodeList = xmlDoc.SelectSingleNode("Config/ColorConfig").ChildNodes;            //遍历每一个节点,拿节点的属性以及节点的内容            foreach (XmlElement xe in nodeList)            {                //Debug.Log("Attribute :" + xe.GetAttribute("id"));                //Debug.Log("NAME :" + xe.Name);                if (xe.Name != "Color")                {                    continue;                }                Color c1 = new Color();                foreach (XmlElement x1 in xe.ChildNodes)                {                    if (x1.Name == "r")                    {                        float.TryParse(x1.InnerText, out c1.r);                        c1.r = c1.r > 1f ? c1.r / 255f : c1.r;                    }                    if (x1.Name == "g")                    {                        float.TryParse(x1.InnerText, out c1.g);                        c1.g = c1.g > 1f ? c1.g / 255f : c1.g;                    }                    if (x1.Name == "b")                    {                        float.TryParse(x1.InnerText, out c1.b);                        c1.b = c1.b > 1f ? c1.b / 255f : c1.b;                    }                    if (x1.Name == "a")                    {                        float.TryParse(x1.InnerText, out c1.a);                        c1.a = c1.a > 1f ? c1.a / 255f : c1.a;                    }                }                colorList.Add(c1);            }        }        return colorList;    }

如果读取的xml文件有问题,可能是编码格式引起的,可以使用StringReader来读取代替www.text

xml相关问题参考:http://answers.unity3d.com/questions/10904/xmlexception-text-node-canot-appear-in-this-state.html

 

使用WWW获取本地文件夹的XML配置文件