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设计模式之单例模式

(1)确保一个类只有一个实例;

(2)提供一个访问它的全局访问点;

 /// <summary>    /// 单例模式的实现    /// </summary>    public class Singleton    {        // 定义一个静态变量来保存类的实例        private static Singleton uniqueInstance;        // 定义一个标识确保线程同步        private static readonly object locker = new object();        // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例        private Singleton()        {        }        /// <summary>        /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点        /// </summary>        /// <returns></returns>        public static Singleton GetInstance()        {            // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",            // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁            // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"            // 双重锁定只需要一句判断就可以了            if (uniqueInstance == null)            {                lock (locker)                {                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回                    if (uniqueInstance == null)                    {                        uniqueInstance = new Singleton();                    }                }            }            return uniqueInstance;        }    }

  详细:C#设计模式(1)——单例模式

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