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大话设计模式之依赖倒转原则
依赖倒转原则:
定义:
在大话中最重要的两句话是:抽象不应该依赖与细节,细节应该依赖于抽象。还有一句是:针对接口编程,不要对实现编程。
问题:
类A直接依赖类B。假如要将类A改为依赖C。则必须通过须要改动类A的代码来达成。但假设,类A是高级模块,负责业务逻辑;类B和类C是低层模块。负责主要的源自操作。这样改变A会给程序带来不必要的风险。
解决方式:
将类A改动为依赖接口I,类B和类C各自实现接口I,类A通过接口I来与类B和C发生纤细,则会大大减少改动A的几率。
基本思想:
用抽象构建框架。用事先扩展细节,相对于细节的多边性,抽象的东西要稳定的多。
详细的样例:
场景:客户去商场买东西。要买水果,买的东西是低层模块,客户是高层模块,它决定了要买什么。
class FoodA //低层的实现 { public string Take() { return "水果"; } } class Client { public void client(FoodA a) { Console.WriteLine("我想要"); Console.WriteLine(a.Take()); } } class Program { static void Main(string[] args) { Client client = new Client(); client.client(new FoodA()); } }上述这样做是没有问题的。可是假设客户想要买其他的东西呢?这时候,我们可能就会想要在建一个类,让客户依赖它。这时候,就要改动Client类和加入一个类了。
假设我们设计port,让各种低层模块实现port。而客户仅仅依赖port不即可了。在看第二段代码。
interface IFood//体现抽象 { string take(); } class FoodA : IFood //让低层的模块实现接口 { public string take() { return "水果"; } } class FoodB : IFood { public string take() { return "蔬菜"; } } class Client { public void client(IFood ifood)//高级模块依赖接口 { Console.WriteLine("我想要"); Console.WriteLine(ifood.take()); } } class program { static void Main(string[] args) { Client client = new Client(); client.client(new FoodA());//实现接口 client.client(new FoodB()); } }
这样是不是科扩展性就非常棒了,当然这是横向扩展,纵向是,我们能够加入另外一个类:销售员,让销售员类依赖接口即可了。
依赖倒转原则中心思想:
A.高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象。
B.抽象不应该依赖细节。
细节应该依赖抽象。
大话设计模式之依赖倒转原则
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