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Android 画图之 Matrix(一)

Matrix  ,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。
  首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法  。下面是一个乘法的公式:

 在  Android  里面,  Matrix  由  9  个  float  值构成,是一个  3*3  的矩阵。如下图。

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的  sinX  和  cosX  ,表示旋转角度的  cos  值和  sin  值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。   translateX  和  translateY  表示  x  和  y  的平移量。   scale  是缩放的比例,  1  是不变,  2  是表示缩放  1/2  ,这样子。
     下面在  Android  上试试  Matrix  的效果。

public class MyView extends View {                      private Bitmap mBitmap;                  private Matrix mMatrix = new Matrix();                  public MyView(Context context) {                      super(context);                      initialize();                  }                  private void initialize() {                           mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();                       float cosValue = http://www.mamicode.com/(float) Math.cos(-Math.PI/6);                           float sinValue = http://www.mamicode.com/(float) Math.sin(-Math.PI/6);                      mMatrix.setValues(                              new float[]{                                      cosValue, -sinValue, 100,                                      sinValue, cosValue, 100,                                      0, 0, 2});                  }                        @Override        protected void onDraw(Canvas canvas) {            // super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。            canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);        }           }  

 运行结果如下:

 以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转 30 度,然后沿x 轴和 y 轴分别平移50 个像素,代码 里面写的是 100,为什么是平移 50 呢,因为缩放了一半。
         大家可以自己设置一下 Matrix 的值,或者尝试一下两个 Matrix 相乘,得到的值设置进去,这样才能对 Matrix 更加熟练。 这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,  andrid  提供了对矩阵的更方便的方法,下一篇介绍  。

 

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