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View的简单说明
一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect
1. CGPoint
- struct CGPoint {
- CGFloat x;
- CGFloat y;
- };
- typedef struct CGPoint CGPoint;
- struct CGSize {
- CGFloatwidth;
- CGFloatheight;
- };
- typedef struct CGSizeCGSize;
3.CGRect
- struct CGRect {
- CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的
- CGSize size;
- };
- typedef struct CGRect CGRect;
这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h
二)几个方法
1.CGRectMake
- CG_INLINE CGRect
- CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloatheight)
- {
- CGRect rect;
- rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;
- rect.size.width = width; rect.size.height = height;
- return rect;
- }
这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h
三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层结构就是CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。
再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东西。
- CGrect screenBounds = [ [UIScreenmainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect
- CGRect viewBounds = [ [UIScreenmainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect
- //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =0.0;
- screenBounds.size.width == 320; screenBounds.size.height ==480(或者其他分辨率有所差异)
- //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ; screenBounds.oringin.y =20.0;(因为状态栏的高度是20像素) screenBounds.size.width == 320;screenBounds.size.height == 480
- UIView* myView =[[ UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置,以及大小。
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]] autorelease];
- self.window.backgroundColor = [UIColorgrayColor];//给window设置一个背景色
- [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来
实战演练:
1)新建一个工程选择Empty Application 名字为LW1
2)在application:didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画板了,我们现在就用系统帮我们建好的画板,你当然也可以自己建一个画板,不过没这个必要了。一个应用程序只能有一个画板。
- - (BOOL)application:(UIApplication *)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions
- {
- self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreenmainScreen] bounds]] autorelease];//系统帮你建画板
- // Override point for customization after applicationlaunch.
- //自己测试一下 bounds与aplicationFrame的区别
- CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
- NSLog(@"boundwidth:%f boundheight:%f ",bound.size.width,bound.size.height);
- NSLog(@"boundx:%f boundy:%f ",bound.origin.x,bound.origin.y);
- CGRect appBound = [[UIScreenmainScreen]applicationFrame];
- NSLog(@"appBoundwidth:%f appBoundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height);
- NSLog(@"appBoundx:%f appBoundy:%f ",appBound.origin.x,appBound.origin.y);
- //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
- CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320,100);//画个矩形,初始化位置与大小
- UIView *v_one = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
- v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
- [self.window addSubview:v_one];//直接加到画板上
- //第二块注意它的位置
- CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160,100);//画个矩形、初始化位置与大小
- UIView *v_two = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
- v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
- [self.window addSubview:v_two];//叠加到画板
- //第三块注意他的位置
- CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
- UIView *v_three = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGthree];//
- v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
- [self.window addSubview:v_three];//
- //第四块注意它的位置
- CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
- UIView *v_four = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGfour];//
- v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
- [self.window addSubview:v_four];//
- //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
- 你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
- CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
- UIView *v_five = [[UIViewalloc]initWithFrame:CGfive];
- v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
- [self.window addSubview:v_five];
- self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
- [self.window makeKeyAndVisible];//
- //最后记得release
- [v_one release];
- [v_two release];
- [v_three release];
- [v_four release];
- [v_five release];
- return YES;
- }
View的简单说明
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