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设计模式之泛化系列「观察者模式」(Observer)
Observer设计模式是一个泛化(泛化是把特殊代码转换成通用目的代码的过程)系列的设计模式之一。它解决了主题对象和观察者对象会紧紧地耦合在一起的问题。
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的信赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的信赖于此对象的那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。类图如下:
抽象主题(Subject)角色:主题角色把所有观察者对象的引用保存在一个列表里。每个主题都可以有任何数量的观察者。主题提供了可以添加或删除观察者对象的接口。抽象主题角色又叫做抽象被观察者角色,可以用一个抽象类或者一个接口实现。
- 抽象观察者(Observer)角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到通知时更新自己;抽象观察者角色可以用一个抽象类或者一个接口实现;
- 具体主题(ConcreteSubject)角色:保存对具体观察者对象有用的内部状态;在这种内部状态改变时给其观察者发出一个通知;具体主题角色又叫作具体被观察者角色,它通常是抽象主题的一个具体子类实现。
- 具体观察者(ConcreteObserver)角色:保存一个指向具体主题对象的引用和一个与主题的状态相符的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新自己的接口,以便使本身的状态与主题的状态自恰。具体观察者角色通常是抽象观察者的一个具体子类实现。
设计模式之泛化系列「观察者模式」(Observer)
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