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JS创建类和对象,看完了,头就不大了

JavaScript 创建类/对象的几种方式

在JS中,创建对象(Create Object)并不完全是我们时常说的创建类对象,JS中的对象强调的是一种复合类型,JS中创建对象及对对象的访问是极其灵活的。

JS对象是一种复合类型,它允许你通过变量名存储和访问,换一种思路,对象是一个无序的属性集合,集合中的每一项都由名称和值组成(听起来是不是很像我们常听说的HASH表、字典、健/值对?),而其中的值类型可能是内置类型(如number,string),也可能是对象。

一、由一对大括号括起来

    var emptyObj = {};    var myObj =    {        ‘id‘: 1,        //属性名用引号括起来,属性间由逗号隔开        ‘name‘: ‘myName‘    };    //var m = new myObj(); //不支持

 

  不知你注意到对象都是用 var 声明的没有,像上面的代码,就只是简单的声明一个对象,它只有一份拷贝,你不能像实例化类对象一样对它采用new操作,像上面代码的注释部分。这样就极大的限制了对象的重用,除非你建立的对象只需要一份拷贝,否则考虑用其他方法建立对象。

  下面一起看看如何访问对象的属性和方法。

    var myObj =    {        ‘id‘: 1,        ‘fun‘: function() {            document.writeln(this.id + ‘-‘ + this.name);//以"对象.属性"方式访问        },        ‘name‘: ‘myObj‘,        ‘fun1‘: function() {            document.writeln(this[‘id‘] + ‘+‘ + this[‘name‘]);//以集合方式访问        }    };    myObj.fun();    myObj.fun1();    // 结果    // 1-myObj 1+myObj 

 

二、用 function 关键字模拟 class

在 function 中用 this 引用当前对象,通过对属性的赋值来声明属性。如果用var声明变量,则该变量为局部变量,只允许在类定义中调用。

        function myClass() {            this.id = 5;            this.name = ‘myclass‘;            this.getName = function() {                return this.name;            }        }        var my = new myClass();        alert(my.id);        alert(my.getName());        // 结果        // 5        // myclass

 

三、在函数体中创建一个对象,声明其属性再返回

在函数体中创建对象可利用第一点的方法,或先 new Object(); 再为各属性赋值。

不过用这种方式创建的对象在VS2008 SP1中是没有智能提示的。

        function myClass() {            var obj =            {                ‘id‘:2,                ‘name‘:‘myclass‘            };            return obj;        }        function _myClass() {            var obj = new Object();            obj.id = 1;            obj.name = ‘_myclass‘;            return obj;        }        var my = new myClass();        var _my = new _myClass();        alert(my.id);        alert(my.name);        alert(_my.id);        alert(_my.name);        // 结果        // 2        // myclass        // 1        // _myclass

 

一、定义类或对象
1.工厂方式

//创建对象car var oCar = new Object;oCar.color = "red";oCar.doors = 4;oCar.mpg = 23;oCar.showColor = function(){   alert(this.corlor);};

 

//创建多个carfunction createCar(color, doors, mpg) {    var tempcar = new Object;    tempcar.color = color;    tempcar.doors = doors;    tempcar.mpg = mpg;    tempcar.showColor = function () {        alert(this.color)    };   return tempcar;}var car1 = createCar("red", 4, 23);var car2 = createCar("blue", 3, 25);car1.showColor();    //outputs "red"car2.showColor();    //outputs "blue"

 

这个例子中,每次调用函数createCar(),都要创建新函数showColor(),意味着每个对象都有自己的showColor()版本,事实上,每个对象都共享了同一个函数。
有些开发者在工厂函数外定义对象的方法,然后通过属性指向该方法,从而避开这个问题。

function showColor(){   alert(this.color);}function createCar(color, doors, mpg) {    var tempcar = new Object;    tempcar.color = color;    tempcar.doors = doors;    tempcar.mpg = mpg;    tempcar.showColor = showColor;    return tempcar;}var car1 = createCar("red", 4, 23);var car2 = createCar("blue", 3, 25);car1.showColor();    //outputs "red"car2.showColor();    //outputs "blue"

 

从功能上讲,这样解决了重复创建函数对象的问题,但该函数看起来不像对象的方法。所有这些问题引发了开发者定义的构造函数的出现。

2.构造函数方法

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {    this.color = sColor;    this.doors = iDoors;    this.mpg = iMpg;    this.showColor = function () {        alert(this.color)    };}var oCar1 = new Car("red", 4, 23);var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);oCar1.showColor();    //outputs "red"oCar2.showColor();    //outputs "blue"

 

就像工厂函数,构造函数会重复生成函数,为每个对象都创建独立的函数版本。不过,也可以用外部函数重写构造函数,同样,这么做语义上无任何意义。

3.原型方式

function Car(){}Car.prototype.color = "red";Car.prototype.doors= 4;Car.prototype.mpg= 23;Car.prototype.showColor = function(){   alert(this.color);}var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car();

 


它解决了前面两种方式存在的两个问题。但并不尽人意。首先,这个构造函数没有参数。使用原型方式时,不能通过构造函数传递参数初始化属性的值,这点很令人计厌,但还没完,真正的问题出现在属性指向的是对象,而不是函数时。考虑下面的例子:

function Car(){}Car.prototype.color = "red";Car.prototype.doors= 4;Car.prototype.mpg= 23;Car.prototype.drivers = new Array("Mike","Sue");Car.prototype.showColor = function(){   alert(this.color);}var oCar1 = new Car();var oCar2 = new Car();oCar1.drivers.push("Matt");alert(oCar1.drivers);      //outputs "Mike,Sue,Matt"alert(oCar2.drivers);      //outputs "Mike,Sue,Matt"

 



4.混合的构造函数/原型方式

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {    this.color = sColor;    this.doors = iDoors;    this.mpg = iMpg;    this.drivers = new Array("Mike", "Sue");}Car.prototype.showColor = function () {    alert(this.color);};var oCar1 = new Car("red", 4, 23);var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);oCar1.drivers.push("Matt");alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue"

 

现在就更像创建一般对象了。所有的非函数属性都有构造函数中创建,意味着又可用构造函数的参数赋予属性默认值了。因为只创建showColor()函数的一个实例,所以没有内存浪费。

5.动态原型方法

function Car(sColor, iDoors, iMpg) {    this.color = sColor;    this.doors = iDoors;    this.mpg = iMpg;    this.drivers = new Array("Mike", "Sue");    if (typeof Car._initialized == "undefined") {        Car.prototype.showColor = function () {            alert(this.color);        };        Car._initialized = true;    }}var oCar1 = new Car("red", 4, 23);var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);oCar1.drivers.push("Matt");alert(oCar1.drivers);    //outputs "Mike,Sue,Matt"alert(oCar2.drivers);    //outputs "Mike,Sue"

 

动态原型方法的基本想法与混合的构造函数/原型方式相同,即在构造函数内定义非函数属性,而函数属性则利用原型属性定义。唯一的区别是赋予对象方法的位置。

6.混合工厂方式
这种方式通常是在不能应用前一种方式时的变通方法。它的目的是创建假构造函数,只返回另一种对象的新实例。

function Car() {    var tempcar = new Object;    tempcar.color = "red";    tempcar.doors = 4;    tempcar.mpg = 23;    tempcar.showColor = function () {        alert(this.color)    };   return tempcar;}

 


与经典方式不同,这种方式使用new运算符,使它看起来像真正的构造函数。

7.采用哪种方式
   如前所述,目前使用最广泛的是混合的构造函数/原型方式。些外,动态原型方法也很流行,在功能上与前者等价,可以采用这两种方式中的任何一种。

二、修改对象
1.创建新方法
可以用prototype属性为任何已有的类定义新方法,就像处理自己的类一样。
例:

Array.prototype.indexOf = function(vItem){   for(var i=0;i<this.length;i++){      if(vItem == this[i]){         return i;      }   }   retunr -1;}

 


最后,如果想给ECMAScript中的每个本地对象添加新方法,必须在Object对象的prototype属性上定义它。

2.重定义已有方法
就像能给自己的类定义新方法一样,也可重定义已有的方法。函数名只是指向函数的指针,因此可以轻易地使它指向其他函数。

Function.prototype.toString = function(){   return "Function code hidden";}function sayHi(){   alert("hi");}alert(sayHi.toString());      //outputs "Function code hidden"

 

Class - 类创建

Class类实现了在JavaScript中声明一个新的类, 并通过构造函数实例化这个类的机制。通过使用Class.create()方法, 你实际上声明了一个新的类, 并定义了一个initialize()方法作为构造函数, 一旦你在这个声明的类的prototype中实现了改该方法, 你就可以使用new操作符来创建并实例化一个类。

Knowledge Prepare - 知识准备

在JavaScript中, 当你定义了一个新的函数, 你实际上声明了一个新的类, 而这个函数本身就相当于类的构造函数。 下面的代码向你展示了两种不同的方式来创建一个新的Person类, 而Person.prototype的定义也紧跟在函数定义之后。

var Person = function(name) { // 一个匿名函数, 并将这个函数赋值给一个Person变量, 此时Person成为一个类        this.name = name;}function Person(name) { // 直接定义一个叫做Person的函数表示Person类        this.name = name;}Person.prototype = { // 定义Person的prototype域        printName: function() {   // 定义一个print函数               alert(this.name);        }}

 

当你通过函数的方式声明了一个类之后, 你就可以通过new操作符来实例化这个类。这样, 你就可以调用类的成员函数来完成你的逻辑。

var person = new Person("Joe Smith"); // 使用new操作符来新建一个Person的实例, 并赋给变量personperson.printName(); // person就可以看作是一个实例的引用(reference), 所以可以通过这个引用来调用Person类中的成员函数

 

我们来总结一下创建一个新的类的实例的整个流程和步骤:

1. 通过定义一个函数的方式(匿名或者实名)来声明一个新的类. 
2. 如果有必要, 定义这个新的类的prototype域. 
3. 使用new操作符紧跟你所定义的函数来创建一个新的类的实例. 一旦JavaScript编译器碰到了new操作符, 它实际上创建了一个空的类实例变量.
4. 将所有这个类的prototype域中的属性与方法复制到这个新的实例中, 并将其成员函数中所有的this指针指向这个新创建的实例. 
5. 接下来, 执行紧跟在new操作符后面的那个函数. 
6. 当你执行这个函数时, 如果你试图对一个不存在的属性进行赋值, JavaScript编译器将自动为你在这个实例范围内新创建这个属性. 
7. 函数执行完毕后, 将这个初始化完成的实例返回.

在Prototype中, 使用Class对象, 你可以以一个比较简单的方式来声明一个新的对象。通过使用Class.create(), prototype为你创建了一个默认的构造函数initialize(), 一旦你实现这一函数, 就可以以一个类似Java中构造函数的方式来创建一个新的类的实例。

Source View - 源码解析

var Class = { // 全局静态类, 用于声明一个新的类并提供构造函数支持 create: function() {       return function() { // 返回一个函数, 代表着这个新声明的类的构造函数      // 一个命名为initialize的函数将被这个类实现作为类的构造函数      this.initialize.apply(this, arguments);// initialize函数将在你实例化一个变量的时候被调用执行(即上面7个步骤中的第5步)    } }}

 

Field & Function Reference - 属性方法一览

Class ( 静态 )

Method / Property

Kind

Arguments

Description

create()

静态方法

 /

用于声明一个新的类并提供了一个名为initialize构造函数支持

Analysis & Usage - 分析与使用

通过Class类, 你可以很容易地使用构造函数的方式创建一个新的类, 这对于Java程序员来说或许更加容易被接受。下面我们列出了Java和JavaScript各自声明和创建一个新的类的代码对比, 我们可以看到, 他们是如此相似:

var Person = Class.create(); // 类的声明              |public class Person { // 类的声明Person.prototype = {                                 |    private String name;   initialize: function(name) { // 构造函数          |    public Person(String name){ // 构造函数     this.name = name;                               |       this.name = name;   }                                                 |    }   printName: function() { // 成员函数               |    public void printName(){ // 成员函数     alert(this.name);                               |       System.out.println(name);   }                                                 |    }}                                                    |}var person = new Person("Joe Smith");// 创建实例      |Person person = new Person("Joe Smith");// 创建实例person.printName(); // 函数调用       

 

JS创建类和对象,看完了,头就不大了