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CCSequence::create(array);
/所有的路径节点
CCArray *array = CCArray::createWithCapacity(20);
float dt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed);
CCPoint point(-1,-1);
for (UINT i=0;i<CGlobal::getGameMap()->m_PathNode.size()-1;++i)
{
array->addObject(CCMoveTo::create(dt,point));
}
//移动完毕的回调
array->addObject(CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(CMonster::onArrive)));
CCSequence* pAct=CCSequence::create(array);
CCSequence::create(array);
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