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C++ 实用泛型编程之 虚拟函数(C++ virtual function)杂谈

一 C++虚拟函数(C++ virtual function)杂谈

 

我们在编程的时候,经常会遇到这样的情况,假设有两个对象,你要在函数中分别调用它们的OnDraw方法,我们以前的做法一般是这样的。

void f(int iType)

{

 switch(iType)

 {

 case 1:

  //CCircle OnDraw

  break;

 case 2:

  //CRectangle OnDraw

  break;

 

 }

}

这种方法当然能解决我们的问题,但是如果有新的类型要增加,它就必须要往下加代码才行了,这样函数里的代码会越写越长。你可能会想我的类型不多,往下加也不会太长,但是这种想法是不可取的,因为实际工作当中,我们经常遇到的情况是,一个系统可能要维护好几年,甚至10几年都会有,所以不可预知的事情很多,做设计的时候不能有这种侥幸心里。C++中提供了虚函数,可以方便我们解决这个问题。

class CShape

{

public:

 

 virtual void OnDraw(){}

 

};

class CCircle:public CShape

{

public:

 void OnDraw()

 {

  cout<<"CCircle OnDraw"<<endl;

 }

 

};

class CRectanglepublic CShape

{

 void OnDraw()

 {

  cout<<"CRectangle OnDraw"<<endl;

 }

};

定义一个接口函数,把基类作为型参,对象传入后就可以调用到对应的函数了。

void SelfDraw(CShape *_shap)

{

 _shap->OnDraw();

}

在调用的时候只需要写类似如下的代码。

CCircle c1;

CRectangle r1;

SelfDraw(&c1);

SelfDraw(&r1);

 

程序编译运行后的结果如下。

 


   

可能刚学c++不久的朋友不知道为什么可以这样使用,为什么基类可以正确的调用到子类的函数,那么让我们来看看秘密到底在哪里吧。

 


秘密就是__vfptr(virtual function pointer)__vfptr是一个指针数组指向虚函数,当CCircle对象传入基类指针后,虚函数指针会指向CCircle重载的OnDraw函数,所以我们就会看到SelfDraw中_shap->OnDraw()可以正确调用到它对应子类函数了。

 

 


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