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【研究课题】高校特殊学生的发现及培养机制研究
依据关于征集2014年省教育科学研究重大课题选题的通知,要求推荐选题限制在300字介绍,内容例如以下:
选题:高校特殊学生的发现及培养机制研究
简要说明:
特殊学生主要有:A类(有目标,主动学习);B类(无目标,以逃课打游戏等方式度日);C类(认真但学习成绩中等及偏下)。
宽松或严格的课堂考勤对学生有不同影响,A类需宽松,B类需严格,C类需单独引导。
研究目标:利用在线综合考勤平台,及早发现特殊学生,对三类学生做到个性化关怀。因材施教。
预期成果:学生学习成绩提高10%,学生对大学惬意度提高20%。
研究内容:1)研发在线综合考勤平台,打通教师间对同一班级课堂考勤及管理的藩篱。2)智能化学生抽样考勤算法,及早发现特殊学生并分类;3)在不添加教师工作量下,研究提高教师认识学生比例的方法,研究师生关系对学生惬意度的影响;4)研究特殊学生因材施教方法。
附自身思考
眼下大家对大学的诟病非常多,北京大学郑也夫教授的《吾国教育病理》,揭示了眼下中国高校存在的问题,并给出了根本性解决措施。
但在眼下现状下。无法落地。但教育不能等待体制的改变。学生不能等待学校师资水平的提高。家长不能等待过几年送小孩上大学……即使是对现有教育提出小修小补,也会让部分学生受益,从而利国利民。
大学新生受高年级在校生的影响(如班主任助理、学生助理、社团与部门学长、乡会会长等)。刚进校门就了解到了大学教育的“真谛”:大学学习的内容。到工作中都用不上;应该提高自己的社交能力;部分课程能逃就逃……
在“枯燥无味被动參与的课堂”与“趣味多样主动參与的社团”之间,大部分大一学生选择了后者。忙得“部门一周要开3次会。周末基本都是社团活动。挤出一点时间做作业”,拼命扩展自己大学人脉,扩大人际圈。
部分学生过着“大一忙部门。大二茫目标,大三回头看,毕业在眼前”,看着周围的同学一个个在朝着目标奋发。而自己却找不准自身定位:专业课,因为前面落下太多基础课。听不懂。打游戏,想想父母赚钱不easy,也仅仅有将就着。
尽管终于可以拿到一纸学位证。但在740万就业大军中没有不论什么就业优势。
高校为了破解大家逃课,提高学生培养质量。出台了严格的考勤管理办法及考试办法。但凡是利器,必有杀伤。原来茫然的同学,也必须到教室了;原来有自主学习的,也被迫到了教室(要拿学位证)。原来就在那里“听”课的学生,还是继续坐着……校车准点奔驰,老师准点离校,大国空巢,大校无师。学生是有生命的个体,流水线下的生产方式。注定不会有高品质的产品。
依据自身的教学经历,大学生茫然(特别是海洋大学,被人戏称为“广东娱乐大学”),主要有下面原因:
(1)高年级学长的错误引导。
在自身没有工作经历的情况下,让大一新生对专业、对学校、对学习有一个错误的认识。
一代传一代,一代错误引导一代。
并且是在关心的名义下让学弟学妹走入歧途。
(2)社团部门的时间侵蚀。
某学生在整个海滨校区,既然找不到一个志同道合的同学学习Java编程(见博文寻找大学目标及行动步骤——记ITAEM团队第二期宣讲会(2014.05.14))。老师计划对社团活动的利弊做一个较为深刻的调查,希望真正了解:大一、大二学生在社团中真正提高了哪些能力?花费了多少时间?对照未增加社团的学生,有哪些优势与劣势?以量化的数据来考察,来帮助大一学生做出自己的选择。(欢迎有兴趣的同学和老师联系。事实上是一个很好的大学生科技创新项目培育-社会调查类,立足学生的疑惑,给予量化数据以引导学生做出自身思考)
CFuture团队创始人对社团活动用一个词概括“娱乐”,虽有失偏颇,但或许道出了绝大部分增加社团学生终于的收获与苦涩。
推荐阅读《不要等到毕业以后》(张志 著)。以及《高效能人士的七个习惯》(史蒂芬·柯维),大家会明确。大学真正的目标是什么?进而找到自身定位与努力方向。(感兴趣的同学能够向老师借阅)
(3)课堂的枯燥无味。
这是被诟病最多的。也是造成(1)(2)可以继续起作用的主要原因。
(4)老师不认识学生,学生也不主动找老师。
因为居住地与学校之间的遥远距离。中国大部分学校的学生在大学城或者乡下,而老师因为生活须要住在城市。
教师来回跑,坐校车(或开车)上下班。下课后多问了两个问题,教师都必须考虑一下是否回答完后有校车坐。在教师没有安全感、学生太多的情况下,教师可以认识并有交流的学生比例非常低,可能40课时的课程。可以认识20%的学生已经可以算是好老师。
还有一方面。12年一贯制的应试教育。扼杀了人的创造性与积极性,造就了“等、靠、要”的学生心理。不会主动的寻求教师与已实习毕业班学生(除非在校高年级学长有自身目标,否则尽可能避免咨询此类学长)的帮助。是学生身上存在的最大问题。
破解之道——从底层小事做起
(1)教师认识学生,并与学生交流。
能够开发一个“在线认人小游戏”。教师利用碎片化时间,在玩游戏积分过程中,认识班级学生。游戏能够非常easy:(a)显示一个学生相片。底下显示三个学生名字,老师选择当中一个,选对则积2分。选错扣1分。(b)依据错误概率,动态调整被显示的学生相片的概率。
学校既然能够开展全校“拖拉机比赛(扑克牌游戏)”,也应该開始“教师认识学生”技能大比拼。选拔出认识100%学生的老师。
相互认识,是教师走进学生心灵的第一步。
(2)在校生茫然时请教有方。
大学主要任务是学习,在实践中学习。当我们遇到问题时,应该主动寻找身边人的帮助。
应该主动靠拢身边优秀的人,同一时候主动引导身边(同宿舍)迷茫的人。营造一个好的学习氛围与环境。
请教的人。优先顺序是求学认真的人、老师、已经实习过的毕业班学生、已毕业学生。主动积极,一定能够解决这个问题。
如博文吐糟外包公司。
(3)同伴教育。
同龄人是最有说服力的伙伴。
已经觉醒的同学(无论是大一、大二、还是大三)应该主动的帮助身边的同学、学弟学妹。
事实上已经有非常多人在行动了。见骆宏(第二期宣讲会总结)。乡下程序猿(开发人员协会 可能会无法成立)……
(4)学生主动争取自身权利,教师主动为学生争取权利。
今晚和一大三学生交流了近3个小时(下次注意时间,交流最好是在意犹未尽时结束),当中提到假设班级同学住在同一个楼层,集中居住(指男生),那么李梓峰、汪晓航两位同学的影响示范作用会更大(两人分别为两个创新基地社团的负责人之中的一个)。可惜30多个男生。被分配到了两栋楼,4个以上不同的楼层。
学生是被见缝插针的安排进去的,这里有2个床位,ok。住两人;那里有4个空的床位,ok。住4人。新生与高年级杂住,弊多于利。
学生尽管感觉不便。但非常难有争取自身权利的活动。但一个不是问题的问题。事实上对学生长远的成长有非常大影响。这时候应该是教师行动了。如海大的芭芭拉,一个纯粹的老师(见博文
mod=viewthread&tid=348843">芭芭拉:感谢全部人,以及视频广州湾的荣誉居民)。假设有很多其它的芭芭拉这种老师。学生的权益会得到更好的维护。
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