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android实现gif图与文字混排
我们在进行qq聊天的时候发送表情,但这些表情都是并非静态的,很多其它的是动态图,gif图,那么怎样在androidclient显示动态gif图呢。
在github上找到了这样一种方法。Github地址https://github.com/TracyZhangLei/android-gif-demo
因为我是截图,所以看不到动态效果。大家能够自己下载看一下。
我们首先来看一下该开源项目的代码。该开源项目主要是通过自己定义一个Adapter-------chatAdapter,在ChatAdapter每一条的setText属性中使用了自己定义的方法convertNormalStringToSpannableString
convertNormalStringToSpannableString方法的返回值是SpannableString
我们首先来了解一下什么是SpannableString
TextView通经常使用来显示普通文本,可是有时候须要对当中某些文本进行样式、事件方面的设置。Android系统通过SpannableString类来对指定文本进行相关处理。也就是说我们想要实现文字加动态表情的实现就要通过SpannableString这个类来实现。
private SpannableString convertNormalStringToSpannableString(String message , final TextView tv) { SpannableString value = http://www.mamicode.com/SpannableString.valueOf(message);>
首先将我们传入的message转化成SpannableString类,然后看一下传入的值是否符合我们一開始写好的正則表達式EMOTION_URL
private Pattern EMOTION_URL = Pattern.compile("\\[(\\S+?)\\]");
假设符合的话 我们取group(0)
附:group是针对()来说的,group(0)就是指的整个串。group(1)指的是第一个括号中的东西,group(2)指的第二个括号中的东西。
子表达式和起始位置和结束位置的差小于8,也就是符合我们的要求。调用FaceManager中的getFaceId方法
public int getFaceId(String faceStr){ if(mFaceMap.containsKey(faceStr)){ return mFaceMap.get(faceStr); } return -1; }
找到我们用Map进行存储的表情
假设表情存在的话利用一个弱引用(WeakReference)把自己定义的AnimatedImageSpan进行处理,使AnimatedImageSpan不那么的消耗内存。在UpdateListener中利用postInvalidate刷新界面。最后把SpannableString的setSpan方法,三个參数各自是要放进去的span ,起始位置。结束位置,flag标志。
关于flag:
Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE。 这是在 setSpan 时须要指定的 flag,它是用来标识在 Span 范围内的文本前后输入新的字符时是否把它们也应用这个效果。分别有 Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE(前后都不包含)、 Spanned.SPAN_INCLUSIVE_EXCLUSIVE(前面包含,后面不包含)、 Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_INCLUSIVE(前面不包含,后面包含)、 Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE(前后都包含)。
最后将SpannableString返回,实现动态图文混排。
关于自己定义的AnimatedImageSpan例如以下:
public class AnimatedImageSpan extends DynamicDrawableSpan { private Drawable mDrawable; public AnimatedImageSpan(Drawable d) { super(); mDrawable = d; // Use handler for 'ticks' to proceed to next frame final Handler mHandler = new Handler(); mHandler.post(new Runnable() { public void run() { ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).nextFrame(); // Set next with a delay depending on the duration for this frame mHandler.postDelayed(this, ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).getFrameDuration()); } }); } @Override public Drawable getDrawable() { return ((AnimatedGifDrawable)mDrawable).getDrawable(); } @Override public int getSize(Paint paint, CharSequence text, int start, int end, Paint.FontMetricsInt fm) { Drawable d = getDrawable(); Rect rect = d.getBounds(); if (fm != null) { fm.ascent = -rect.bottom; fm.descent = 0; fm.top = fm.ascent; fm.bottom = 0; } return rect.right; } @Override public void draw(Canvas canvas, CharSequence text, int start, int end, float x, int top, int y, int bottom, Paint paint) { Drawable b = getDrawable(); canvas.save(); int transY = bottom - b.getBounds().bottom; if (mVerticalAlignment == ALIGN_BASELINE) { transY -= paint.getFontMetricsInt().descent; } canvas.translate(x, transY); b.draw(canvas); canvas.restore(); } }
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出处:http://blog.csdn.net/jerehedu/
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