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SDWebImage之SDWebImageCompat
SDWebImageCompat 是SDWebImage 的配置文件,里面利用条件编译对Apple 的各个平台进行了兼容。从源码中可以看到SDWebImage 支持当前的MAC/iOS/TV/WATCH 平台,这种适配各个平台的兼容,对框架开发意义重大。
1.#import <TargetConditionals.h>
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC"; color: #1e9421 } span.s1 { } span.s2 { font: 18.0px Menlo }</style>导入这个头文件,能访问系统提供的配置选项。这个文件里面全部都是宏定义,主要定义了Apple 各系统平台和各CPU类型相关的宏。主要用于开发的时候针对不同的开发环境做配置使用。
2.条件编译__OBJC_GC__
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px "PingFang SC"; color: #1e9421 } span.s1 { font: 18.0px Menlo } span.s2 { }</style>#ifdef __OBJC_GC__ #error SDWebImage does not support Objective-C Garbage Collection #endif
Objective-C 支持内存的垃圾回收机制(Garbage collection 简称:GC)。在Mac开发是支持的,但是在iOS 开发中使用MRC/ARC,是不支持GC 的。iOS 5 之后开始支持ARC ,帮助开发者更好的管理内存,简化内存管理的难度并提高开发效率。SDWebImage 不支持GC,如果宏定义过 __OBJC_GC__,则表示是在支持GC 的开发环境,直接报错(#error)。当启动GC时,所有的retain、autorelease、release 和dealloc 方法都将被系统忽略。
3.SD_MAC
#if !TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_IOS && !TARGET_OS_TV && !TARGET_OS_WATCH #define SD_MAC 1 #else #define SD_MAC 0 #endif
判断当前平台是不是MAC。TARGET_OS_MAC 定义在所有的平台中,比如MAC、iPhone、Watch、TV等,因此单纯的使用TARGET_OS_MAC 判断当前是不是MAC 平台是不可行的。但按照上面的判断方式,也存在一个缺点:当Apple出现新的平台时,判断条件要修改。
4.SD_UIKIT
#if TARGET_OS_IOS || TARGET_OS_TV #define SD_UIKIT 1 #else #define SD_UIKIT 0 #endif
iOS 和 tvOS 是非常相似的,UIKit在这两个平台中都存在,但是watchOS在使用UIKit时,是受限的。因此定义SD_UIKIT为真的条件是iOS 和 tvOS这两个平台。
5.SD_IOS&&SD_TV&&SD_WATCH
#if TARGET_OS_IOS #define SD_IOS 1 #else #define SD_IOS 0 #endif #if TARGET_OS_TV #define SD_TV 1 #else #define SD_TV 0 #endif #if TARGET_OS_WATCH #define SD_WATCH 1 #else #define SD_WATCH 0 #endif
这三个宏定义用于区分iOS、TV、WATCH三个平台。
6.平台兼容适配
#if SD_MAC #import <AppKit/AppKit.h> #ifndef UIImage #define UIImage NSImage #endif #ifndef UIImageView #define UIImageView NSImageView #endif #ifndef UIView #define UIView NSView #endif #else //SDWebImage不支持5.0以下的iOS版本 #if __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED != 20000 && __IPHONE_OS_VERSION_MIN_REQUIRED < __IPHONE_5_0 #error SDWebImage doesn‘t support Deployment Target version < 5.0 #endif #if SD_UIKIT #import <UIKit/UIKit.h> #endif #if SD_WATCH #import <WatchKit/WatchKit.h> #endif #endif
- 如果SD_MAC 为真,表示在macOS 平台上开发,引入 并定义了三个宏 UIImage/UIImageView/UIView;
- SDWebImage 不支持iOS 5.0 以下的版本;
- SD_UIKIT 为真时引入 <UIKit/UIKit.h>;
- SD_WATCH 为真时引入 <WatchKit/WatchKit.h>。
7. NS_ENUM/NS_OPTIONS
#ifndef NS_ENUM #define NS_ENUM(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type #endif #ifndef NS_OPTIONS #define NS_OPTIONS(_type, _name) enum _name : _type _name; enum _name : _type #endif
用于枚举类型。
8.OS_OBJECT_USE_OBJC
#if OS_OBJECT_USE_OBJC #undef SDDispatchQueueRelease #undef SDDispatchQueueSetterSementics #define SDDispatchQueueRelease(q) #define SDDispatchQueueSetterSementics strong #else #undef SDDispatchQueueRelease #undef SDDispatchQueueSetterSementics #define SDDispatchQueueRelease(q) (dispatch_release(q)) #define SDDispatchQueueSetterSementics assign #endif
OS_OBJECT_USE_OBJC宏定义是在6.0版本之后才出现的。该宏定义主要是针对GCD 的,GCD 中的对象在6.0之前是不参与ARC的,而6.0之后 在ARC下使用GCD不用关心释放问题。 对于最低sdk 版本 >= iOS 6.0来说,GCD 对象已经纳入了ARC 的管理范围,我们就不需要再手工调用 dispatch_release 了;否则的话,在sdk < 6.0的时候;即使开启了ARC ,这个宏OS_OBJECT_USE_OBJC 也是没有的,也就是说这个时候,GCD对象还必须得自己管理。
如果开发的项目最低目标低于 iOS 6.0 or Mac OS X 10.8,应该自己管理GCD对象;使用(dispatch_retain ,dispatch_release),ARC 并不会去管理它们。
如果开发的项目最低目标是 iOS 6.0 or Mac OS X 10.8 或者更高的,ARC 已经能够管理GCD 对象了,这时候GCD 对象就如同普通的OC 对象一样,不应该使用dispatch_retain , ordispatch_release 。
9.API
//给定一张图片,通过参数key调整scale属性,返回对应分辨率下面的图片 extern UIImage *SDScaledImageForKey(NSString *key, UIImage *image); typedef void(^SDWebImageNoParamsBlock)(); extern NSString *const SDWebImageErrorDomain; static int64_t kAsyncTestTimeout = 5;
10.dispatch_main_async_safe
#ifndef dispatch_main_async_safe #define dispatch_main_async_safe(block) if (strcmp(dispatch_queue_get_label(DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL), dispatch_queue_get_label(dispatch_get_main_queue())) == 0) { block(); } else { dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block); } #endif
在主线程中安全的执行任务Block。
在项目中,如果当前线程已经是主线程,那么在调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)有可能会出现crash。因此做了一个判断:当前线程是主线程,直接调用Block;如果不是,那么调用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block)。
11.全局方法SDScaledImageForKey
/** 给定一张图片,通过参数key调整scale属性,返回对应分辨率下面的图片 @param key 图片名称 @param image 资源图片 @return 处理以后的图片 */ inline UIImage *SDScaledImageForKey(NSString * _Nullable key, UIImage * _Nullable image) { //异常处理 if (!image) { return nil; } #if SD_MAC return image; #elif SD_UIKIT || SD_WATCH //如果是动态图片,比如GIF图片,则迭代处理 if ((image.images).count > 0) { NSMutableArray<UIImage *> *scaledImages = [NSMutableArray array]; //迭代处理每一张图片 for (UIImage *tempImage in image.images) { [scaledImages addObject:SDScaledImageForKey(key, tempImage)]; } //把处理结束的图片再合成一张动态图片 return [UIImage animatedImageWithImages:scaledImages duration:image.duration]; } else { #if SD_WATCH if ([[WKInterfaceDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(screenScale)]) { #elif SD_UIKIT if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) { #endif CGFloat scale = 1; // “@2x.png”的长度为7,所以此处添加了这个判断,很巧妙 if (key.length >= 8) { NSRange range = [key rangeOfString:@"@2x."]; if (range.location != NSNotFound) { scale = 2.0; } range = [key rangeOfString:@"@3x."]; if (range.location != NSNotFound) { scale = 3.0; } } //返回对应分辨率下面的图片 UIImage *scaledImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:image.CGImage scale:scale orientation:image.imageOrientation]; image = scaledImage; } return image; } #endif }
<style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #c81b13 } span.s1 { color: #822d0f } span.s2 { }</style> <style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #822d0f } span.s1 { }</style> <style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #822d0f } span.s1 { }</style> <style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #822d0f } span.s1 { }</style> <style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #822d0f } span.s1 { }</style> <style>p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Menlo; color: #822d0f } span.s1 { }</style>
SDWebImage之SDWebImageCompat