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Qt Designer下的一些基础操作
第一个Qt Designer程序设计(Visual Stdio下)
<一>、在vs下新建一个Qt Console Application工程,打开designer,就开始布局你的窗口吧。
<二>、打开designer后,会让你新建一个form文件,可以选继承自QDialog、QWidget、QMainWindow、QFrame等
<三>、选好上一步后(我们以QMainWindow为列):
1、可以直接添加菜单栏,菜单栏下的action事件的
2、添加工具栏:在窗口空白处右键->选择添加工具栏(可以添加多个)。Icon图标下是否有文本:设置工具栏属性:toolButtonStyle为ToolButtonTextUnderIcon/ToolButtonIconOnly。代码为:toolBar->setToolButtonStyle(Qt::ToolButtonTextUnderIcon);
3、在工具栏中添加Icon图标:
(1)、新建一个qrc文件:如mainwindow.qrc(位置:在自己项目的根目录下),然后代码如下:
<RCC>
<qresource prefix=":/QT_DESIGNER_TEST">
<file>Icon/open.png</file>
</qresource>
</RCC>
注意:Icon文件夹就放在根目录下的,QT_DESIGNER_TEST为工程名文件夹。
(2)、添加资源文件(qrc文件):
选中动作编辑器->新建一个动作->图标栏->选择资源->编辑资源->选择自己需要的图标->确定
(3)、然后,把刚才新建的动作(action)拖到工具栏即可
<四>、把自己需要的控件放到QMainWindow上,回到vs中个编译,得到一个ui_mainiwindow.h文件
<五>、在工程中,自己新建一个mainwindow.h和mainwindow.cpp
//mainwindow.h
#ifndef CWINDOW_H
#define CWINDOW_H
#include "GeneratedFiles/ui_mainwindow.h"
#include <QMainWindow>
class CWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
CWindow();
private:
Ui::MainWindow ui;
};
#endif
//mainwindow.cpp
#include "window.h"
CWindow::CWindow()
{
ui.setupUi(this);
connect(ui.actionExit, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(close()));
}
<六>、在main函数中,添加:
MainWindow manwin;
mainwin.show();
编译运行,就ok了
注:在designer里可以改变每个控件的变量名的。如果要在QMainWindow上添加QGLWidget的类,如下:
class GLArea : public QGLWidget
{
public:
Q_OBJECT
public:
GLArea(QWidget *parent = 0);
~GLArea(void);
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
}
GLArea::GLArea(QWidget *parent): QGLWidget(/*QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer |QGL::SampleBuffers),*/ parent)
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~MainWindow();
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
cout << "MainWindow constructed" << endl;
ui.setupUi(this);
area = new GLArea(this);//GLArea是继承的QGLWidget类
setCentralWidget(area);
}
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