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android canvas中rotate()和translate()两个方法详解
rotate()和translate()
1.看到这个题目的时候,有人会觉得这不就是一个对画布的旋转和平移的嘛,但是其中的细节的地方还是需要深究一下的。
例如:有个需求将TextView的文字竖直显示。
首先想到的方法就是将画布旋转90度,代码如下:
1 public class RotateTextView extends TextView { 2 public RotateTextView(Context context) { 3 super(context); 4 } 5 6 public RotateTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 7 super(context, attrs); 8 } 9 10 public RotateTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {11 super(context, attrs, defStyle);12 }13 14 @Override15 protected void onDraw(Canvas canvas) {16 canvas.rotate(90);17 super.onDraw(canvas);18 }19 20 }
在利用这个自定义的View
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical" 6 tools:context=".MainActivity" > 7 8 <com.example.verticleseekbar.RotateTextView 9 android:id="@+id/rotate"10 android:layout_width="wrap_content"11 android:layout_height="100dip" >12 </com.example.verticleseekbar.RotateTextView>13 14 </LinearLayout>
运行后的显示是:
什么内容都没有。
查找相关资料后发现后引用别人的一段话:
这里先来插上一句我自己的体会,canvas的这个rotate方法不管是一个参数还是三个参数的那个,从字面上来看旋转的是“画布”,但是我们最好是
理解成旋转的是画布的坐标轴。好的我们继续向下,按照我们上面的那个例子,我们在旋转之前的屏幕坐标系如下:
按照我们之前的结论,rotate(float degrees)这个方法旋转的是画布的坐标轴,-90度是逆时针旋转(90是顺时针旋转),旋转之后的坐标轴状况
如下所示:
这里来做一下解释,“画控件的画布的区域”的意思就是我们在main.xml中添加一个空间的时候不是要设置layout_widths和layout_height这两个属性么?这里的这个
layout_widths和layout_height组成的矩形就是我们的这个“画控件的画布的区域”,当然,这个区域的左上角原点的位置在main.xml中对应的那个位置,就要按照其
所在的ViewGroup来决定了,比如这个控件在LinearLayout里面,那么就看LinearLayout的orientation是vertical?还是horizontal?,如果这个控件在RelativeLayout
里面,那么就看这个控件他在父容器的左边?右边?等等。。。这样就能确定“画控件的画布”的左上角的那个原点在布局文件中的位置了。
“旋转坐标系之后画控件的实际区域”,就是我们旋转后的坐标系的x,y轴正向的交集的区域,不管坐标系怎么转,我们的控件都是画在x,y数值都为正的那个区间里面的,
通过上面的那个图,可以看出坐标系旋转之后,实际画控件的区域并没有画布,所以也就画不出什么来了,因此我们的程序结果就什么都没有画出来了。
这里可能有人会说了,你怎么知道没画出来?这个例子里面的画控件的画布区域的原点和屏幕的原点是重合的,或许我们的控件画在了屏幕区域的外面只是没有看到
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent" 5 android:orientation="vertical" > 6 7 <com.carrey.demo.myTextView.MyTextView 8 android:layout_width="wrap_content" 9 android:layout_height="100dip"10 android:text="测试文字"11 android:layout_alignParentBottom="true"12 />13 14 </RelativeLayout>
14 | <?xml version= "1.0" encoding= "utf-8" ?> <RelativeLayout xmlns:android= "http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width= "fill_parent" android:layout_height= "fill_parent" android:orientation= "vertical" > <com.carrey.demo.myTextView.MyTextView android:layout_width= "wrap_content" android:layout_height= "100dip" android:text= "测试文字" android:layout_alignParentBottom= "true" /> </RelativeLayout> |
运行结果如下:
怎么样?什么都没画出来,所以我们的结论是正确的,我们自定义的控件没有画在任何一张可以看见的画布上。
接下来问题就是:我们如何实现一个竖直的TextView呢?
我们按照前面的思路来思考:
按照前面我们得到的结论,我们要把控件画到画布上面,就要让我们的坐标系的x,y正向区域在”画控件的画布区域“上。
这里,我们就要用到canvas的translate(float dx,float dy)这个方法了,关于这个方法的作用,我研究的时候看了网上不少资料,发现有一些人的理解
是错误的,我也被引导的走了不少弯路。这个方法的作用就是移动我们画图的坐标系的原点,比如我们现在的原点是(0,0),然后我们调用canvas(-1,-1),
我们的原点x,y坐标就会分别变化-1,变化之后的原点就是(-1,-1)了。
那么回头来看我们上面的例子,我们希望变化我们的坐标系,让”画控件的画布的区域“处在x,y轴的正向区域中,这样我们就能把我们的控件画在画布上了,
示意图如下:
也就是说,我们只要让原点的位置向下移动”画控件的画布的区域“的高度就可以了,在代码中体现就是:
canvas.translate(-getHeight(),0);
这里的getHeight()获得的数值就是我们在main.xml中为我们的控件分配的layout_height有关,要注意的是我们要给layout_height分配一个确定值或者fill_parent
所谓确定值就是100dip这种值,如果我们用wrap_content,返回的getHeight()是很小的,我测试的结果是19,这个高度不能显示很多内容的,用兴趣的朋友可以
试一下。
我们把代码修改如下:
1 public class MyTextView extends TextView { 2 3 public MyTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 4 super(context, attrs); 5 } 6 7 @Override 8 protected void onDraw(Canvas canvas) { 9 canvas.rotate(-90);10 canvas.translate(-getHeight(), 0);11 super.onDraw(canvas);12 }13 }
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 android:layout_width="fill_parent" 4 android:layout_height="fill_parent" 5 android:orientation="vertical" > 6 7 <com.carrey.demo.myTextView.MyTextView 8 android:layout_width="wrap_content" 9 android:layout_height="100dip"10 android:text="测试文字"11 android:layout_alignParentBottom="true"12 />13 14 </RelativeLayout>
结果如下:
在左下方显示出了我们想要的竖直TextView。
现在附上一个完整的demo:
RoateTextView:
1 public class RotateTextView extends TextView { 2 public RotateTextView(Context context) { 3 super(context); 4 } 5 6 public RotateTextView(Context context, AttributeSet attrs) { 7 super(context, attrs); 8 } 9 10 public RotateTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {11 super(context, attrs, defStyle);12 }13 14 @Override15 protected void onDraw(Canvas canvas) {16 canvas.rotate(90);17 18 canvas.translate( 0,-getWidth());19 super.onDraw(canvas);20 }21 22 }
MainActivity:
1 public class MainActivity extends Activity {2 3 @Override4 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {5 super.onCreate(savedInstanceState);6 setContentView(R.layout.activity_main);7 }8 9 }
activity_main.xml:
1 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 3 android:layout_width="match_parent" 4 android:layout_height="match_parent" 5 android:orientation="vertical" 6 tools:context=".MainActivity" > 7 8 <Button 9 android:id="@+id/btn"10 android:layout_width="wrap_content"11 android:layout_height="wrap_content"12 android:text="占一个位置" />13 14 <LinearLayout15 android:layout_width="match_parent"16 android:layout_height="wrap_content"17 android:background="#FFB6C1"18 android:orientation="horizontal" >19 20 <com.example.verticleseekbar.RotateTextView21 android:id="@+id/rotate"22 android:layout_width="wrap_content"23 android:layout_height="100dip"24 android:text="测试文字" />25 </LinearLayout>26 27 <com.example.verticleseekbar.RotateTextView28 android:id="@+id/rotate"29 android:layout_width="wrap_content"30 android:layout_height="100dip"31 android:text="测试文字" 32 android:layout_marginLeft="150dp"33 />34 35 </LinearLayout>
运行后的效果是:
相关知识参考地址:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2013/0304/957.html
android canvas中rotate()和translate()两个方法详解