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C++对象内存模型1(堆栈模型)
对象内存模型
一. 栈(Stack) VS. 堆(heap)
- 栈
- 由系统自动管理,以执行函数为单位
- 空间大小编译时确定(参数+局部变量)
- 函数执行时,系统自动分配一个stack
- 函数执行结束时,系统立即自动回收stack
- 堆
- 在c++中由程序员手动控制
- 手动分配new和malloc
- 手动释放delete和free
- 具有全局性,总体无大小限制
- 容易造成内存泄露
1. Myclass c(10); // 栈对象,空间大小在编译时确定,函数执行结束,系统立即回收
2.
Myclass* func(){ Myclass c(10); return &c; //返回栈内存地址,指针悬浮,极端错误! }
3.
Myclass func(){ Myclass c(10); Aclass a(100); c.pa = &a; //指向栈(local)对象,错! return c; }
结论: 指针指向栈对象,就要极度小心,一般会有问题!
4
Myclass* func(){ Myclass *pa = new Myclass(); return pa; //小范围看没问题,但违背谁分配谁释放原则,此例接受者不知道要delete }
总结返回指针问题:
返回栈指针: 完全错误
返回堆指针:释放可能有问题 ,易造成内存泄露
故一般不推荐
5 堆对象内存模型
6. 栈对象内存模型
二. 变量模型与使用 (对象,指针,引用; 声明,传参,返回值)
1. 声明与符号
“*” : 声明时,指针
用在指针前,解指针
“&”: 声明时,引用
用在对象前,取地址
MyClass c; //对象,一定在栈上 MyClass* pc; //指针,要问自己是栈指针,还是堆指针 MyClass& c2 = c; //引用,要问自己是栈引用,还是堆引用。本例为栈引用
// 举例堆引用 Myclass *pc2 = new Myclass(); Myclass& c3 = *pc2; c3为堆引用
c = *pc; //解指针, 可指向堆对象,也可以指向栈对象 //pc指向哪里,*pc即为指向哪里的对象(堆/栈) //又c在栈上 再调用拷贝构造函数完成 c = *pc pc = &c; //取地址
2 传参分析
//对象 void func1(MyClass c) { // 对象往往较大,开销大,一般不! } //指针 void func2(MyClass* pc) { // 成本ok,但无法区分堆/栈,有delete问题 } //引用 void func3(MyClass& mc) { //推荐,不想双向传递用const }
const& 为 pass by value好的替代品
void func3(const MyClass& mc) { }
调用方法:
MyClass c1; func1(c1); //调用拷贝构造 func2(&c1); //不调用拷贝构造 func3(c1); //不调用拷贝构造,注意参数就写值即可,参考笔记2,传递者无需知道接受者的接受方式。乱加符号可能变成取地址了
3. 返回值分析
返回对象分析:
MyClass func1() { MyClass c1; return c1; //正确,调用拷贝构造 MyClass* pc2 = new MyClass(); return *pc2; // 返回时调用拷贝构造,结束后pc2就取不到了,内存无法释放,一定存在内存泄露 }
返回指针分析:
MyClass* func2() { MyClass c1; return &c1; //极端错误,返回栈对象指针 MyClass* pc2 = new MyClass(); return pc2; //不推荐,可能内存泄露,违背谁调用谁释放原则 }
故返回指针一般不推荐
返回引用分析:
MyClass& func3() { MyClass c1; return c1; // 极端错误,栈对象结束就消亡了 MyClass* pc2 = new MyClass(); return *pc2; //可能存在内存泄露,有办法取到pc2,但一般人不会去做,也不知道要做 }
返回传入参数的引用,ok且推荐,常见还有this指针
MyClass& func4(MyClass& c) { return c; }
C++对象内存模型1(堆栈模型)
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