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委托

什么时候用委托?委托有什么用?

当一个类型和总需要潜入一段代码,这段代码具有不确定性,那就用委托来占位,在我们在实际操作中要用到这段代码的时候再定义具体的方法,并将这个方法传递给这个委托,那么这个委托就会调用这个方法。

在空间中的时间会大量的使用委托。因为对于某一个控件的触发,在写控件的时候,是不知道这个触发到底要引发怎样的方法,所以需要一个方法的变量(委托)来占位,到时候具体有什么动作(即方法的具体实施过程)需要由程序员来定义,这就是委托最好的并且广泛使用的一个案例。

 

呼。我想我讲的不明白,推荐参考

http://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/10/22/Delegate.html

 

这里面关于现实中的律师的委托例子还是比较通俗的。而用C++中的函数指针来类比委托在《C#图解教程》中也有所耳闻,可能C++学的不好,所以觉得更是画蛇添足之笔。

 

访问修饰符是面向对象的一些概念,并不是说添加了private等修饰符其他类就访问不到了。比如说,利用委托就可以访问再另一个类中的私有的方法。

比如一个简单的例子:

1、在一个文件中创建一个类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _20120609委托实验
{
    class Class1
    {
        //下面已经用了MuJi的方法了,那得声明一下啊
        public MyDelegate MuJi;

        private void SayHello()
        {
            Console.WriteLine("=============================");
            Console.WriteLine("=============================");
            //这儿我自己也不知道要进行什么处理,那么先占个位置吧
            MuJi();
            Console.WriteLine("=============================");
            Console.WriteLine("=============================");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

2、主程序的文件如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _20120609委托实验
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //在这儿我想调用类Class1了,创建一个Class1的对象
            Class1 c1 = new Class1();
            //在Class1中的MuJi是在private中,可是我在这儿访问到了,还他妈的给他定义了方法体
            c1.MuJi = YiJi;
            
        }

        //具体的方法
        private static void YiJi()
        {
            Console.WriteLine("我知道我想在这儿干什么了,我就是想输出这些东西");
        }
    }
}

 

由于死耍帅,在Class1中SayHello()在mian()中是不能调用的,所以,在main()中不能用c1.SayHello()

可以把静态方法或者私有方法赋值给委托变量,赋值后,只要能使用到该委托变量的地方就能使用该方法。打破了访问修饰符的限制。