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从代码方面来探讨前端优化的方法
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1.减少http请求数
图片,css,script,flash,等等这些都会增加http请求数,减少这些元素的数量能减少响应时间。
CSS Sprites技术能减少图片的请求数,把零散的小图片放到一起,运用background-position来改变背景图片的位置,前提是html元素事先定义好宽高,其实就像一个遮罩,移动背景就会看到不同的景象。
内嵌图像 用data:URL scheme的方式把图片内容代码直接嵌入html代码中,这样会增大html代码的体积,改进的方式是把内嵌图片嵌入到css中(css被缓存),这样就会更好的减少http请求数而且不增大html的体积。
很多用户都是在空缓存的情况下进入你的网站的,这样第一次的速度就会显得很重要。
第一条规则是最重要的一条规则。
2.把样式表放到顶部
我们发现把css放到文档头部会让网页加载得更快。因为这样可以让页面逐渐加载。
把样式表放到接近底部的问题是它阻止了页面元素的逐渐显示。这样还会导致“flash of unstyled content” 即在样式表加载之前页面内容是以没有样式的形式显示出来的,待加载完样式后,页面重绘,内容一闪即改变了样式表现。
3.把脚本放到底部
把脚本放到尽可能底部的地方,一个原因是让页面逐渐渲染,另一个是实现更好的并行下载。
对于脚本,脚本以下的内容被阻止逐渐加载了,因为只有当下载完脚本以后才会下载下面的内容,第二个脚本引起的问题是阻止平行下载。 “http/1.1 specification”建议浏览器对一个域名,同一时间下载数不超过2个(按:实际监测发现一般有超过2个),我曾经让ie并行下载100个图片。 当脚本正在下载的时候,浏览器不会开始下载任何东西。
4.避免css expressions
css expressions 是一个有力(和危险)的方式动态的改变css的属性。他们自ie5就开始被支持,举个例子,用css expression可以让背景色每个小时轮换一次。但是被非ie浏览器忽略的。
background-color: expression_r( (new Date()).getHours()%2 ? “#B8D4FF” : “#F08A00″ );
expressions的问题就在与它的计算频率绝对超出我们的想象,甚至当我们移动鼠标,都会引起页面的重绘!
下面是举例页面
减少css expressions计算次数的一个方法就是使用一次性的expressions。 当第一次expression计算出一个明确的值,就让样式等于这个值,不再变动。如果样式的属性一定要动态的改变,就用时间句柄吧!
5.让脚本和样式外延
Javascript和CSS应该是外部调用还是内嵌呢?
用外部调用文件的方式更快,因为他们是可以被缓存的,如果是内嵌在页面中他们就无法被缓存了!想想如果用户要在你的网站看很多很多的页面,如果都是使用同一个外部脚本和样式,那么他们一旦被缓存,就再也不需要下载了,这样会给你带来很大的潜在好处。
6.减小脚本体积
有两个比较流行的工具是用来减小脚本的体积的–JSMin和YUI Compressor。(按:这个压缩和Gzip压缩是不一样的,Gzip是传输压缩,这个是代码压缩)。
我们以上方法,读者应该适当的选择或配合使用,我们在选择方法的原则是应该以最低的代价来完成客户端的功能。
HTML代码优化
1. 使用相对URL
对于页面中的各种URL,例如链接、外链CSS的href、外链Javascript的src、图片src、iframe src等,如果能够确定它们与当前页面是处于同一域名下的话,则可以使用相对URL,这样每一个URL都能够节省至少一个域名的长度。
2. 删除HTTP或HTTPS
绝对URL都以HTTP或HTTPS等协议头开始,如果能确定URL的协议与当前页面URL的协议是一致的,或者说该URL在多种协议下均是可用 的,则可以考虑删除这个协议头。这样做虽然有些非主流,但事实证明是可行的,而且也有理论依据(见 http://www.ietf.org/rfc /rfc2396.txt第5.2节描述)。Nexus One的这个页面中有些资源URL就删除了协议头,虽然并不是出于节省资源的目的,但至少证明删除协议头是可行的。
对于CSS,如果删除协议头在IE7、IE8下会造成CSS下载两次,这个是需要注意的问题。
3. 删除注释
与CSS、Javascript一样,也可以通过删除HTML中的注释来实现优化。然而,这一点对于HTML来说却要复杂一些,因为在HTML中存在某些特殊作用的注释是不能删除的。
(a).IE条件注释
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