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Android设计模式1
Android设计模式1
简介
项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。
解决问题的复杂性
- 分解
分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题 - 抽象
处理复杂性的一个通用的技术—-抽象
由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去 处理泛化和理想化了的对象模型。
面向对象
- 理解隔离变化
从宏观角度来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。 - 各司其职
从微观角度来看,面向对象的方式更强调各个类的责任
。
由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——各负其责。 - 对象是什么
从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象。
面向对象设计原则
依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖实现节(变化);实现节应该依赖抽象(稳定)。开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。Liskov替换原则(LSP)
子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。借口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
借口应该小而完美。优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为白箱复用
,对象组合通常为黑箱复用
。
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类合度高。
对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的借口,耦合度低。封装变化点
使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高类聚、松耦合
的类型设计方案。
将设计原则提升为设计经验
- 设计习语Design Idioms
Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。 - 设计模式Design Patterns
Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、写作方式等方面
。 - 架构模式Architectural Patterns
Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
本节设计目标:
设计一个简单的画图程序,用户可选择类型直线/矩形,实现效果如下
设计方案一 分而治之
- 布局文件代码
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity">
<TextView android:text="@string/hello_world"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
</RelativeLayout>
- 对象类代码
//直线类
class Line {
public int startX;
public int startY;
public int endX;
public int endY;
public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.endX = endX;
this.endY = endY;
}
}
//矩形类
class Rect {
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
}
//添加...
class Circle{
}
- 主要实现代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private RadioGroup radioGroup;
private RadioButton lineRadio;
private RadioButton rectRadio;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
layoutInit();
}
//初始化用户界面
void layoutInit() {
MyView myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
radioInit();
layout.addView(radioGroup);
addContentView(layout, params);
}
void radioInit() {
radioGroup = new RadioGroup(this);
lineRadio = new RadioButton(this);
lineRadio.setText("直线");
radioGroup.addView(lineRadio);
rectRadio = new RadioButton(this);
rectRadio.setText("矩形");
radioGroup.addView(rectRadio);
lineRadio.setChecked(true);
}
//自定义视图
public class MyView extends View {
private Paint paint;//声明画笔
private Point startPoint;//起点坐标
private Point endPoint;
public MyView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(5);
startPoint = new Point();
endPoint = new Point();
}
//保存界面上的线和矩形
Vector<Line> lineVector = new Vector<Line>();
Vector<Rect> rectVector = new Vector<Rect>();
//更改...
Vector<Circle> circleVector=new Vector<Circle>();
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
if (lineRadio.isChecked()) {
lineVector.add(new Line(startPoint.x,
startPoint.y,
endPoint.x,
endPoint.y));
} else if (rectRadio.isChecked()) {
rectVector.add(new Rect(startPoint.x,
startPoint.y,
endPoint.x,
endPoint.y));
}
//更改...
/*else if(...){
}*/
}
postInvalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++) {
canvas.drawLine(lineVector.get(i).startX,
lineVector.get(i).startY,
lineVector.get(i).endX,
lineVector.get(i).endY,
paint);
}
for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++) {
canvas.drawRect(rectVector.get(i).left,
rectVector.get(i).top,
rectVector.get(i).right,
rectVector.get(i).bottom,
paint);
}
//更改...
for(int i=0;i<circleVector.size();i++){
}
}
}
}
设计方案二 抽象
- 布局文件代码不变,同上
- 对象类代码
//形状基类
abstract class Shape {
abstract void draw(Canvas canvas, Paint paint);
}
//直线类
class Line extends Shape {
public int startX;
public int startY;
public int endX;
public int endY;
public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
this.startX = startX;
this.startY = startY;
this.endX = endX;
this.endY = endY;
}
@Override
void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
}
}
//矩形类
class Rect extends Shape {
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
@Override
void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint);
}
}
//添加
class Circle extends Shape{
@Override
void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
//...
}
}
- 主要实现代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
//声明成员变量
private RadioGroup radioGroup;
private RadioButton lineRadio;
private RadioButton rectRadio;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
layoutInit();
}
//初始化用户界面
void layoutInit() {
MyView myView = new MyView(this);
setContentView(myView);
LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
radioInit();
layout.addView(radioGroup);
addContentView(layout, params);
}
//动态生成RadioGroup
void radioInit() {
radioGroup = new RadioGroup(this);
lineRadio = new RadioButton(this);
lineRadio.setText("直线");
radioGroup.addView(lineRadio);
rectRadio = new RadioButton(this);
rectRadio.setText("矩形");
radioGroup.addView(rectRadio);
lineRadio.setChecked(true);
}
public class MyView extends View {
public Paint paint;
private Point startPoint;
private Point endPoint;
public MyView(Context context) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setColor(Color.RED);
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
paint.setStrokeWidth(5);
startPoint = new Point();
endPoint = new Point();
}
Vector<Shape> shapeVector = new Vector<Shape>();
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
}
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
if (lineRadio.isChecked()) {
shapeVector.add(new Line(startPoint.x,
startPoint.y,
endPoint.x,
endPoint.y));
} else if (rectRadio.isChecked()) {
shapeVector.add(new Rect(startPoint.x,
startPoint.y,
endPoint.x,
endPoint.y));
}
//更改...
/* else if(...)
{
}*/
}
postInvalidate();
return true;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++) {
shapeVector.get(i).draw(canvas, paint);
}
}
}
}
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