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Android设计模式1

Android设计模式1

简介
项目开发中发现问题、解决问题这个过程中会出现很多问题,比如重复出现、某个问题的遗留,这些问题的本质就是设计模式。

解决问题的复杂性

  • 分解
    分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题
  • 抽象
    处理复杂性的一个通用的技术—-抽象
    由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去 处理泛化和理想化了的对象模型。

面向对象

  • 理解隔离变化
    从宏观角度来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
  • 各司其职
    从微观角度来看,面向对象的方式更强调各个类的责任
    由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现——各负其责。
  • 对象是什么
    从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据。
    从规格层面来讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
    从概念层面来讲,对象是某种拥有责任的抽象。

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(DIP)
    高层模块(稳定)不应该赖低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
    抽象(稳定)不应该依赖实现节(变化);实现节应该依赖抽象(稳定)。

  • 开放封闭原则(OCP)
    对扩展开放,对更改封闭。
    类模块应该是可扩展的,但是不可修改。

  • 单一职责原则(SRP)
    一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    变化的方向隐含着类的责任。

  • Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换他们的基类(IS-A)。
    继承表达类型抽象。

  • 借口隔离原则(ISP)
    不应该强迫客户程序依赖他们不用的方法。
    借口应该小而完美。

  • 优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承通常为白箱复用,对象组合通常为黑箱复用
    继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类合度高。
    对象组合只要求被组合的对象具有良好定义的借口,耦合度低。

  • 封装变化点
    使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。

  • 针对接口编程,而不是针对实现编程
    不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
    客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
    减少系统中各部分的依赖关系,从而实现高类聚、松耦合的类型设计方案。

将设计原则提升为设计经验

  • 设计习语Design Idioms
    Design Idioms 描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。
  • 设计模式Design Patterns
    Design Patterns主要描述的是类与相互通信的对象之间的组织关系,包括他们的角色、职责、写作方式等方面
  • 架构模式Architectural Patterns
    Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。

本节设计目标:
设计一个简单的画图程序,用户可选择类型直线/矩形,实现效果如下
技术分享

设计方案一       分而治之

  • 布局文件代码
  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
  6. android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
  7. android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
  8. android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
  9. tools:context=".MainActivity">
  10. <TextView android:text="@string/hello_world"
  11. android:layout_width="wrap_content"
  12. android:layout_height="wrap_content" />
  13. </RelativeLayout>
  • 对象类代码
  1. //直线类
  2. class Line {
  3. public int startX;
  4. public int startY;
  5. public int endX;
  6. public int endY;
  7. public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
  8. this.startX = startX;
  9. this.startY = startY;
  10. this.endX = endX;
  11. this.endY = endY;
  12. }
  13. }
  14. //矩形类
  15. class Rect {
  16. public int left;
  17. public int top;
  18. public int right;
  19. public int bottom;
  20. public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
  21. this.left = left;
  22. this.top = top;
  23. this.right = right;
  24. this.bottom = bottom;
  25. }
  26. }
  27. //添加...
  28. class Circle{
  29. }
  • 主要实现代码
  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. private RadioGroup radioGroup;
  3. private RadioButton lineRadio;
  4. private RadioButton rectRadio;
  5. @Override
  6. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  7. super.onCreate(savedInstanceState);
  8. layoutInit();
  9. }
  10. //初始化用户界面
  11. void layoutInit() {
  12. MyView myView = new MyView(this);
  13. setContentView(myView);
  14. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
  15. layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
  16. LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
  17. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
  18. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  19. radioInit();
  20. layout.addView(radioGroup);
  21. addContentView(layout, params);
  22. }
  23. void radioInit() {
  24. radioGroup = new RadioGroup(this);
  25. lineRadio = new RadioButton(this);
  26. lineRadio.setText("直线");
  27. radioGroup.addView(lineRadio);
  28. rectRadio = new RadioButton(this);
  29. rectRadio.setText("矩形");
  30. radioGroup.addView(rectRadio);
  31. lineRadio.setChecked(true);
  32. }
  33. //自定义视图
  34. public class MyView extends View {
  35. private Paint paint;//声明画笔
  36. private Point startPoint;//起点坐标
  37. private Point endPoint;
  38. public MyView(Context context) {
  39. super(context);
  40. paint = new Paint();
  41. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//空心
  42. paint.setColor(Color.RED);
  43. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  44. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  45. paint.setStrokeWidth(5);
  46. startPoint = new Point();
  47. endPoint = new Point();
  48. }
  49. //保存界面上的线和矩形
  50. Vector<Line> lineVector = new Vector<Line>();
  51. Vector<Rect> rectVector = new Vector<Rect>();
  52. //更改...
  53. Vector<Circle> circleVector=new Vector<Circle>();
  54. @Override
  55. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  56. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  57. startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
  58. }
  59. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  60. endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
  61. if (lineRadio.isChecked()) {
  62. lineVector.add(new Line(startPoint.x,
  63. startPoint.y,
  64. endPoint.x,
  65. endPoint.y));
  66. } else if (rectRadio.isChecked()) {
  67. rectVector.add(new Rect(startPoint.x,
  68. startPoint.y,
  69. endPoint.x,
  70. endPoint.y));
  71. }
  72. //更改...
  73. /*else if(...){
  74. }*/
  75. }
  76. postInvalidate();
  77. return true;
  78. }
  79. @Override
  80. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  81. for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++) {
  82. canvas.drawLine(lineVector.get(i).startX,
  83. lineVector.get(i).startY,
  84. lineVector.get(i).endX,
  85. lineVector.get(i).endY,
  86. paint);
  87. }
  88. for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++) {
  89. canvas.drawRect(rectVector.get(i).left,
  90. rectVector.get(i).top,
  91. rectVector.get(i).right,
  92. rectVector.get(i).bottom,
  93. paint);
  94. }
  95. //更改...
  96. for(int i=0;i<circleVector.size();i++){
  97. }
  98. }
  99. }
  100. }

设计方案二       抽象

  • 布局文件代码不变,同上
  • 对象类代码
  1. //形状基类
  2. abstract class Shape {
  3. abstract void draw(Canvas canvas, Paint paint);
  4. }
  5. //直线类
  6. class Line extends Shape {
  7. public int startX;
  8. public int startY;
  9. public int endX;
  10. public int endY;
  11. public Line(int startX, int startY, int endX, int endY) {
  12. this.startX = startX;
  13. this.startY = startY;
  14. this.endX = endX;
  15. this.endY = endY;
  16. }
  17. @Override
  18. void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
  19. canvas.drawLine(startX, startY, endX, endY, paint);
  20. }
  21. }
  22. //矩形类
  23. class Rect extends Shape {
  24. public int left;
  25. public int top;
  26. public int right;
  27. public int bottom;
  28. public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
  29. this.left = left;
  30. this.top = top;
  31. this.right = right;
  32. this.bottom = bottom;
  33. }
  34. @Override
  35. void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
  36. canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint);
  37. }
  38. }
  39. //添加
  40. class Circle extends Shape{
  41. @Override
  42. void draw(Canvas canvas, Paint paint) {
  43. //...
  44. }
  45. }
  • 主要实现代码
  1. public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2. //声明成员变量
  3. private RadioGroup radioGroup;
  4. private RadioButton lineRadio;
  5. private RadioButton rectRadio;
  6. @Override
  7. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. layoutInit();
  10. }
  11. //初始化用户界面
  12. void layoutInit() {
  13. MyView myView = new MyView(this);
  14. setContentView(myView);
  15. LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
  16. layout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
  17. LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
  18. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
  19. ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
  20. radioInit();
  21. layout.addView(radioGroup);
  22. addContentView(layout, params);
  23. }
  24. //动态生成RadioGroup
  25. void radioInit() {
  26. radioGroup = new RadioGroup(this);
  27. lineRadio = new RadioButton(this);
  28. lineRadio.setText("直线");
  29. radioGroup.addView(lineRadio);
  30. rectRadio = new RadioButton(this);
  31. rectRadio.setText("矩形");
  32. radioGroup.addView(rectRadio);
  33. lineRadio.setChecked(true);
  34. }
  35. public class MyView extends View {
  36. public Paint paint;
  37. private Point startPoint;
  38. private Point endPoint;
  39. public MyView(Context context) {
  40. super(context);
  41. paint = new Paint();
  42. paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
  43. paint.setColor(Color.RED);
  44. paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
  45. paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
  46. paint.setStrokeWidth(5);
  47. startPoint = new Point();
  48. endPoint = new Point();
  49. }
  50. Vector<Shape> shapeVector = new Vector<Shape>();
  51. @Override
  52. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  53. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
  54. startPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
  55. }
  56. if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
  57. endPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
  58. if (lineRadio.isChecked()) {
  59. shapeVector.add(new Line(startPoint.x,
  60. startPoint.y,
  61. endPoint.x,
  62. endPoint.y));
  63. } else if (rectRadio.isChecked()) {
  64. shapeVector.add(new Rect(startPoint.x,
  65. startPoint.y,
  66. endPoint.x,
  67. endPoint.y));
  68. }
  69. //更改...
  70. /* else if(...)
  71. {
  72. }*/
  73. }
  74. postInvalidate();
  75. return true;
  76. }
  77. @Override
  78. protected void onDraw(Canvas canvas) {
  79. for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++) {
  80. shapeVector.get(i).draw(canvas, paint);
  81. }
  82. }
  83. }
  84. }


来自为知笔记(Wiz)


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