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总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)

总结Unity 初学者容易犯的编译与运行时错误(第三部分)


1: Untiy 出现编译错误: NewLine In Constant 

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解决方法:
   方法一:如果报错脚本比较少量的话,可能用记事本打开报错的脚本,另存为,还是选择UTF编码覆盖即可。

   方法二:用的是Edit plus 把所有的脚本批量打开,然后批量修改编码,修改为Unicode,问题解决。



2: 如何在游戏中做出类似“模糊”、“扭曲”的镜头特效呢?

 答: 导入Unity的镜头特效后期处理包即可。 Standard Assets—〉 Image Effects(pro only)



3: VS  总是报 The line endings in the following file are not consistent ?


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解决方法:
  (VS 2008/VS2012 Tools->Options->Environment->Documents).
 不勾选: Check for consistent line endings on load 即可(见下图)


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4: 怎样才能把 GameObject go 的内存给释放掉吗?

答:

   用 Resources.UnloadUnusedAssets() 。如果需要立即释放内存加上GC.Collect(),否则内存未必会立即被释放。 不过推荐把 Resource.UnloadUnuseAssets() 放在场景之间的过度场景来做比较好。
否则会因为频繁GC操作。手机会崩掉的。


5: 刘老师在你的课程中讲到AddComponent(string)动态加载脚本(使用Untiy4.x 版本),但是我用的是unity5.3的版本已经不支持,请问在unity5中怎么处理动态加载的问题?

答: 使用如下语句可以解决:       GoNeedObj.AddComponent(System.Type.GetType(StrNeedAddScriptName)。


6: Untiy5.3 以上版本   Application.LoadLevelAsync已过时应该用哪个新的方法?

答: 按照提示修改即可:
         UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("");    //同步加载
        UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("");//异步加载


以上是2016年近期总结的部分初学者比较容易出错的地方,供大家参考。


本文出自 “刘老师讲Unity” 博客,请务必保留此出处http://liuguozhu.blog.51cto.com/9142031/1846368

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