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设计模式笔记之十五 (解释器模式)
解释器模式
解释器模式就是定义一种语言,并定义这个语言的解释器,解释器能够按照定义好的语法来将这种语言‘翻译’成使用者能理解的语言。
广泛上来讲,Java是一种定义的语言,JVM就是一种‘解释器’,而计算机就是最终的使用者。我们写一段Java代码,而计算机只认识0101的机器语言,JVM就是将Java代码解释成0101的机器语言让计算机能够理解并运行。
我们还是以我们实验室的实例来说明下这个模式。
最近我们实验室的兽人工厂拿到了老总的一个批示:
class LaoZong { private String order = "MN1n2"; public String getOrder() { return order; } public void setOrder(String order) { this.order = order; } } class ShouRenFactory { public void readOrder() { LaoZong lz = new LaoZong(); System.out.println(lz.getOrder()); } } public class Interpreter { public static void main(String[] args) { new ShouRenFactory().readOrder(); } }
于是兽人工厂拿到老板的指令就是"MN1n2"。完全不明白要干什么,于是需要找老板秘书来解释下:
class ShouRenFactory { public void readOrder() { LaoZong lz = new LaoZong(); MiShu ms = new MiShu(); System.out.println(ms.translate(lz.getOrder())); } } class MiShu { public String translate(String order) { //Black Box String realWord = "生产男兽人1个女兽人2个"; return realWord; } }
现在我们兽人工厂终于知道了老总的命令:"生产男兽人1个女兽人2个", 但是秘书是怎么知道老总的命令的呢,如果兽人工厂也能知道秘书解析的过程,那就不用每次都麻烦秘书来解释了。毕竟秘书是老板用的,而不是兽人工厂用的。
请教秘书解析的方法:
秘书说她先判断每一个字幕或者数组是什么类型的命令,然后再用不同的解释方法解释不同的类型,比如说‘M’就是命令类的,‘Nn’是产品名称类的,数字就是数量类的。
于是兽人工厂就根据秘书的方法实现了自己的解析方式:
public class Interpreter { public static void main(String[] args) { new ShouRenFactory().readOrder(); } } class ShouRenFactory { private String translate(String order) { String realOrder = ""; //组装解释器 List<Expression> expressions = new ArrayList<Expression>(); expressions.add(new CommandExpression()); expressions.add(new ProductExpression()); expressions.add(new NumberExpression()); //挨个解释老总的命令 String[] codes = order.split(""); for (String code :codes) { for (Expression expression : expressions) { if (expression.matches(code)) { realOrder += expression.excute(code); break; } } } return realOrder; } public void readOrder() { LaoZong lz = new LaoZong(); System.out.println(translate(lz.getOrder())); } } abstract class Expression { protected HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); private Set<String> getMarkers() { return map.keySet(); } public boolean matches(String code) { return getMarkers().contains(code); } abstract public String excute(String code); } class CommandExpression extends Expression { public CommandExpression() { map.put("M", "创建"); map.put("D", "销毁"); map.put("E", "维修"); } @Override public String excute(String code) { return map.get(code); } } class ProductExpression extends Expression { public ProductExpression() { map.put("N", "男兽人"); map.put("n", "女兽人"); } @Override public String excute(String code) { return map.get(code); } } class NumberExpression extends Expression { public NumberExpression() { } @Override public boolean matches(String code) { return code.matches("[0-9]"); } @Override public String excute(String code) { return code + "个"; } }
这样我们就实现了一个简单的解析器模式,在这种模式下,我们可以很简单的增加或者删除某种解析器。
解析器模式是一种易于理解但难于应用的模式。 除非在“一种特定类型的问题发生的频率足够高”的情况下,我们并不推荐使用此模式。因为当文法特别复杂时,会产生很多类,这对维护来说比较困难。总的来说在文法比较简单且发生频率很高的情况下才使用此模式。
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