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Runtime
参考资料:http://www.jianshu.com/p/19f280afcb24
类和对象
Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等。
这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。这个运行时系统即Objc Runtime。Objc Runtime其实是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。
runtime 概念
Objective-C 是基于 C 的,它为 C 添加了面向对象的特性。它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了 runtime 运行时来处理,可以说 runtime 是我们 Objective-C 幕后工作者。
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runtime(
简称运行时
),是一套 纯C(C和汇编写的) 的API。而 OC 就是 运行时机制,也就是在运行时候的一些机制,其中最主要的是 消息机制。 -
对于 C 语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。
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OC的函数调用成为消息发送,属于 动态调用过程。在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
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事实证明:在编译阶段,OC 可以 调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错,只有当运行的时候才会报错,这是因为OC是运行时动态调用的。而 C 语言 调用未实现的函数 就会报错
Runtime库主要做下面几件事:
封装:在这个库中,对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,我们就可以在程序运行时创建,检查,修改类、对象和它们的方法了。
找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]时,会向消息接收者(object)发送一条消息(doSomething),runtime会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。这将在后面详细介绍。
Objective-C runtime目前有两个版本:Modern runtime和Legacy runtime。Modern Runtime 覆盖了64位的Mac OS X Apps,还有 iOS Apps,Legacy Runtime 是早期用来给32位 Mac OS X Apps 用的,也就是可以不用管就是了。
类与对象基础数据结构
Class
Objective-C类是由Class类型来表示的,它实际上是一个指向objc_class结构体的指针。它的定义如下:
typedef struct objc_class *Class;
查看objc/runtime.h中objc_class结构体的定义如下:
1 struct objc_class { 2 Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; 3 4 #if !__OBJC2__ 5 Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父类 6 const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 类名 7 long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 类的版本信息,默认为0 8 long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 类信息,供运行期使用的一些位标识 9 long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的实例变量大小 10 struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 该类的成员变量链表 11 struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定义的链表 12 struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法缓存 13 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 协议链表 14 #endif 15 16 } OBJC2_UNAVAILABLE;
在这个定义中,下面几个字段是我们感兴趣的
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isa:需要注意的是在Objective-C中,所有的类自身也是一个对象,这个对象的Class里面也有一个isa指针,它指向metaClass(元类),我们会在后面介绍它。
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super_class:指向该类的父类,如果该类已经是最顶层的根类(如NSObject或NSProxy),则super_class为NULL。
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cache:用于缓存最近使用的方法。一个接收者对象接收到一个消息时,它会根据isa指针去查找能够响应这个消息的对象。在实际使用中,这个对象只有一部分方法是常用的,很多方法其实很少用或者根本用不上。这种情况下,如果每次消息来时,我们都是methodLists中遍历一遍,性能势必很差。这时,cache就派上用场了。在我们每次调用过一个方法后,这个方法就会被缓存到cache列表中,下次调用的时候runtime就会优先去cache中查找,如果cache没有,才去methodLists中查找方法。这样,对于那些经常用到的方法的调用,但提高了调用的效率。
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version:我们可以使用这个字段来提供类的版本信息。这对于对象的序列化非常有用,它可是让我们识别出不同类定义版本中实例变量布局的改变。
runtime 常见作用
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动态交换两个方法的实现
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动态添加属性
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实现字典转模型的自动转换
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发送消息
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动态添加方法 (面试用到)
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拦截并替换方法
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实现 NSCoding 的自动归档和解档
动态添加方法
应用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。
注解:OC 中我们很习惯的会用懒加载,当用到的时候才去加载它,但是实际上只要一个类实现了某个方法,就会被加载进内存。当我们不想加载这么多方法的时候,就会使用到 runtime
动态的添加方法。
实现NSCoding的自动归档和解档
如果你实现过自定义模型数据持久化的过程,那么你也肯定明白,如果一个模型有许多个属性,那么我们需要对每个属性都实现一遍encodeObject
和 decodeObjectForKey
方法,如果这样的模型又有很多个,这还真的是一个十分麻烦的事情。下面来看看简单的实现方式。
runtime 消息机制
我们写 OC 代码,它在运行的时候也是转换成了 runtime
方式运行的。任何方法调用本质:就是发送一个消息(用 runtime
发送消息,OC 底层实现通过 runtime
实现)。
消息机制原理:对象根据方法编号SEL去映射表查找对应的方法实现。
每一个 OC 的方法,底层必然有一个与之对应的 runtime
方法。
示例代码:OC 方法-->runtime 方法
说明: eat(无参) 和 run(有参) 是 Person模型类中的私有方法「可以帮我调用私有方法」;
1 // Person *p = [Person alloc]; 2 // 底层的实际写法 3 Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc")); 4 5 // p = [p init]; 6 p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init")); 7 8 // 调用对象方法(本质:让对象发送消息) 9 //[p eat]; 10 11 // 本质:让类对象发送消息 12 objc_msgSend(p, @selector(eat)); 13 objc_msgSend([Person class], @selector(run:),20); 14 15 //--------------------------- <#我是分割线#> ------------------------------// 16 // 也许下面这种好理解一点 17 18 // id objc = [NSObject alloc]; 19 id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc)); 20 21 // objc = [objc init]; 22 objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
runtime 方法调用流程「消息机制」
面试:消息机制方法调用流程
- 怎么去调用
eat
方法,对象方法:(保存到类对象的方法列表) ,类方法:(保存到元类(Meta Class
)中方法列表)。- 1.OC 在向一个对象发送消息时,
runtime
库会根据对象的isa
指针找到该对象对应的类或其父类中查找方法。。 - 2.注册方法编号(这里用方法编号的好处,可以快速查找)。
- 3.根据方法编号去查找对应方法。
- 4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用对应函数。
- 1.OC 在向一个对象发送消息时,
- 补充:一个
objc
对象的isa
的指针指向什么?有什么作用?- 每一个对象内部都有一个isa指针,这个指针是指向它的真实类型,根据这个指针就能知道将来调用哪个类的方法。
runtime 下Class的各项操作
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获取属性列表
1 objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count); 2 for (unsigned int i=0; i<count; i++) { 3 const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]); 4 NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]); 5 }
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获取方法列表
1 Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count); 2 for (unsigned int i; i<count; i++) { 3 Method method = methodList[i]; 4 NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method))); 5 }
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获取成员变量列表
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1 Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count); 2 for (unsigned int i; i<count; i++) { 3 Ivar myIvar = ivarList[i]; 4 const char *ivarName = ivar_getName(myIvar); 5 NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]); 6 }
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获取协议列表
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1 __unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count); 2 for (unsigned int i; i<count; i++) { 3 Protocol *myProtocal = protocolList[i]; 4 const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal); 5 NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]); 6 }
现在有一个Person类,和person创建的xiaoming对象,有test1和test2两个方法
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获得类方法
1 Class PersonClass = object_getClass([Person class]); 2 SEL oriSEL = @selector(test1); 3 Method oriMethod = _class_getMethod(xiaomingClass, oriSEL);
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获得实例方法
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1 Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]); 2 SEL oriSEL = @selector(test2); 3 Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
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添加方法
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BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
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替换原方法实现
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class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
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交换两个方法的实现
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
runtime 几个参数概念
1、objc_msgSend
这是个最基本的用于发送消息的函数。其实编译器会根据情况在objc_msgSend
, objc_msgSend_stret
,,objc_msgSendSuper
, 或 objc_msgSendSuper_stret
四个方法中选择一个来调用。如果消息是传递给超类,那么会调用名字带有 Super
的函数;如果消息返回值是数据结构而不是简单值时,那么会调用名字带有stret
的函数。
2、SELobjc_msgSend
函数第二个参数类型为SEL
,它是selector
在Objc中的表示类型(Swift中是Selector类)。selector
是方法选择器,可以理解为区分方法的 ID
,而这个 ID
的数据结构是SEL
:typedef struct objc_selector *SEL;
其实它就是个映射到方法的C字符串,你可以用 Objc 编译器命令@selector()``或者 Runtime
系统的sel_registerName
函数来获得一个SEL
类型的方法选择器。
3、id
objc_msgSend
第一个参数类型为id
,大家对它都不陌生,它是一个指向类实例的指针:typedef struct objc_object *id;
那objc_object
又是啥呢:struct objc_object { Class isa; };
objc_object
结构体包含一个isa
指针,根据isa
指针就可以顺藤摸瓜找到对象所属的类。
4、runtime.h里Class的定义
1 struct objc_class { 2 Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;//每个Class都有一个isa指针 3 4 #if !__OBJC2__ 5 Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;//父类 6 const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;//类名 7 long version OBJC2_UNAVAILABLE;//类版本 8 long info OBJC2_UNAVAILABLE;//!*!供运行期使用的一些位标识。如:CLS_CLASS (0x1L)表示该类为普通class; CLS_META(0x2L)表示该类为metaclass等(runtime.h中有详细列出) 9 long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;//实例大小 10 struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;//存储每个实例变量的内存地址 11 struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;//!*!根据info的信息确定是类还是实例,运行什么函数方法等 12 struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;//缓存 13 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;//协议 14 #endif 15 16 } OBJC2_UNAVAILABLE; 17 18
可以看到运行时一个类还关联了它的超类指针,类名,成员变量,方法,缓存,还有附属的协议。
在objc_class
结构体中:`ivars是
objc_ivar_list指针;
methodLists是指向
objc_method_list指针的指针。也就是说可以动态修改
*methodLists的值来添加成员方法,这也是
Category`实现的原理。
什么是 method swizzling(俗称黑魔法)
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简单说就是进行方法交换
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在
Objective-C
中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector
的名字。利用Objective-C
的动态特性,可以实现在运行时偷换selector
对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的 -
每个类都有一个方法列表,存放着方法的名字和方法实现的映射关系,
selector
的本质其实就是方法名,IMP
有点类似函数指针,指向具体的Method
实现,通过selector
就可以找到对应的IMP
。
- 交换方法的几种实现方式
- 利用
method_exchangeImplementations
交换两个方法的实现 - 利用
class_replaceMethod
替换方法的实现 - 利用
method_setImplementation
来直接设置某个方法的IMP
。
交换方法
- 利用
Runtime