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在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
转自:http://blog.csdn.NET/witton/article/details/5977766
在Unreal引擎中大量使用了自定义的数据类型如:FName,FString,TArray等等,对于这些自定义的数据类型,我们无法直接查看到这些数据的值,但是我们可以编写VS中的autoexp.dat文件中的脚本,来达到我们需要在调试器中显示的方式。
由于在VS2003中的autoexp.dat脚本不支持表达式,而无法全部满足我们对Unreal引擎中自定义的数据类型的调试显示。经过研究,笔者实现了FColor,FNameEntry,FString的直接显示,但是对于FName的显示,通过调整FName的代码,也实现了其调试显示的需求。
而VS2005、VS2008、VS2010中的autoexp.dat脚本实现了对表达式的支持,基本上可以把Unreal引擎中的所有自定义数据类型直观的显示在调试器中。
VS2005、VS2008、VS2010中的方法如下:
同上打开autoexp.dat文件,在[AutoExpand]下添加如下脚本:
FNameEntry=<Name,su> ;Unreal的FColor FColor = R=<R,u> G=<G,u> B=<B,u> A=<A,u>
在[Visualizer]下添加如下脚本:然后就可以在调试中尽情查看以上自定义数据类型的值了。
; Unreal格式的数组 TArray<FString>{ children ( #array ( expr : ((FString*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) stringview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } TArrayNoInit<FString>{ children ( #array ( expr : ((FString*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) stringview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FString*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } ; Unreal格式的数组 TArray<FStringNoInit>{ children ( #array ( expr : ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) stringview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } TArrayNoInit<FStringNoInit>{ children ( #array ( expr : ((FStringNoInit*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) stringview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : [((FStringNoInit*)($e.Data))[$i].Data,su], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } ; Unreal格式的数组 TArray<*>{ children ( #array ( expr : (($T1*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : (($T1*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } ; Unreal格式的数组 TArrayNoInit<*>{ children ( #array ( expr : (($T1*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ) ) preview ( #( "[", $c.ArrayNum , "](", #array ( expr : (($T1*)($c.Data))[$i], size : $c.ArrayNum ), ")" ) ) } ; Unreal的FName FName{ preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name,su]) stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Index]->Name]) } ; Unreal的FString FString{ preview([$c.Data,su]) stringview([$c.Data,su]) } ; Unreal的FString FStringNoInit{ preview([$c.Data,su]) stringview([$c.Data,su]) } ; Unreal的UObject UObject{ preview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name,su]) stringview([((FNameEntry**)FName.Names.Data)[$c.Name.Index]->Name]) } ; Unreal的TMap TMap<*,*>{ preview(#("size=",[$c.Pairs.ArrayNum,u])) }
显示效果如下:
Tips显示方式
在Visual Studio调试器中显示Unreal的数据类型的值
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