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UML 统一建模语言初学--转

http://www.uml.org.cn/oobject/20111271.asp   原文地址

 

 

UML统一建模语言初学
 

2011-1-27 作者:佚名 来源:网络

 
类图详解: 
   1)构成形式:

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举一个例子:

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2)内部类:
     我们使用诸如下边的方式表示内部类,定义在方法区

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例如:

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3)访问描述符:
     对于Java,我们用如下的符号表示访问描述符:

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  我们在下图详细说明了各个访问描述符的一些权限设定:

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4)抽象类和方法:
     在类中定义的没有body 的方法称为抽象方法,至少有一个抽象方法的类是抽象类。使用斜体来描述:

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5)异常:
     使用虚线以及箭头表示:

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 6)便签(包含限制、注释和代码解释):
     只用这种dog-eared 的框框:

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7)泛化:描述一种继承关系。

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8)接口:
     和类表示差不多,在前边加上<>,

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9)实现:
     这是描述接口和具体实现的方式,有两种表示方法:

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或者:

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10)依赖:
     描述源和目的组件之间存在依赖关系,也就是说,一旦target有变,source就必须改变,而不是反之,看下边的例子。

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  Order类利用DBUtil类的execute方法调用SQL语句,所以Order类依赖于DBUtil(DBUtil为target)
   11)类关联:
     多重性(Multiplicity ),修饰符暗示着实例之间的关系。一个类的一些实例与另一个类的实例有关,下图是表示多重性的一些符号:

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下边有三种:

  a)Navigability:当A包含有到达B的必须信息,也就是说A知道B,但是B不知道A。如下图:

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  LogAbstraction 里面有LoggerBridge类的实例。
    当然这样的也可能是双向的,
    b)Composition:类A包含类B

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这个图表达两点意思: 
     A line item is part of an order.
     A line item cannot exist without an order.
     c)Aggregation:聚合,较之b更加轻量一些,

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这个图有两点意思: 
A Player is part of a Team. A Player can be part of more than one Team and hence, when a Team is dissolved, the Player still remains.

4.时序图详解:

     1)时序图对象:由类型和它前边的冒号表示:

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2)消息:
     时序图对象之间的通信,一般的,消息都是映射到类操作上的,若是并不是和类进行互动的话,比如一个用户与ATM取款机的操作,那么直接使用这样的消息就不合适了。消息也可以表示business工作流。

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3)自我调用: 
     时序图对象作用于自身的一种消息,

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  我们在下边举一个综合的时序图小例子:

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  一个用户在线先填写注册表单,所有提交的信息都先被Controller对象接收,Controller创建对象Account,并且把信息都存入Account对象,Account对象创建并且使用DBManager 将数据保存到数据库中(使用自我调用)

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